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Microsoft a IGDS '14: spazio alla formazione di giovani e sviluppatori


Un workshop Microsoft arricchisce il programma ufficiale e offre consigli per sviluppare videogiochi di successo. Microsoft Italia conferma il proprio impegno per gli sviluppatori e torna all’edizione 2014 dell'Italian Game Developers Summit (IGDS), l’evento organizzato da AESVI e dedicato agli appassionati di videogiochi, che si terrà da oggi al 26 ottobre a Milano (Fieramilanocity) nell’ambito di Games Week. In linea con il costante impegno per promuovere la formazione dei giovani e la condivisione di esperienze, Microsoft organizza un workshop gratuito, che si terrà sabato 25 ottobre dalle ore 14.00 alle ore 18.00.

Battleloot Adventure è miglior videogame indipendente italiano 2012


Battleloot Adventure, sviluppato da Digital Tales su Microsoft Windows Azure, si è aggiudicato il titolo di miglior videogioco indipendente italiano nella prima edizione del Drago d’Oro, il premio promosso da AESVI (Associazione Editori e Sviluppatori Videogiochi Italiani) per celebrare l’eccellenza della produzione videoludica. Unendo i generi strategico e RPG, ma strizzando l’occhio anche ai casual gamer, Battleloot Adventure conduce i giocatori in un viaggio memorabile attraverso le regioni più fantastiche e assurde del regno di Kameloot, ormai allo stremo per via dell’oppressiva pressione fiscale imposta dal sovrano.

Primo Concorso europeo per sito con miglior contenuto, i vincitori


Il tema della sicurezza dei ragazzi quando navigano in rete o quando utilizzano i nuovi media rappresenta sempre più una sfida. L’ultima ricerca della Commissione Europea elaborata da EUKids online evidenzia, infatti, come il primo approccio dei ragazzi italiani a Internet avviene già all’età di 10 anni e come ormai il 59% dei ragazzi tra i 9 e 16 anni navighi in Internet tutti i giorni, mentre il 37% lo usi almeno una o due volte la settimana. 

Con questo scopo la Commissione Europea ha lanciato la prima edizione del Premio per il miglior contenuto online per bambini, curata per la fase italiana da Adiconsum e Save the Children. La selezione ha tenuto conto dei cinque criteri stabiliti dalla Commissione europea (benefici per il target, attrattività, usabilità, affidabilità e aspetti commerciali) e ha decretato i tre vincitori. Primo classificato www.navediclo.it di Silvia Carbotti, secondo classificato www.meraweb.it del Messaggero di Sant’Antonio. 

Terzo classificato www.trool.it dell’Istituto degli Innocenti e Fondazione Sistema Toscana. I vincitori hanno ricevuto una targa virtuale da poter inserire sul sito e l’accesso alla fase europea del concorso. Adiconsum e AESVI hanno lanciato anche la Campagna Conoscere, usare, condividere: tutti a scuola di videogiochi a cui è stato abbinato il concorso Diventa protagonista: raccontaci il tuo PEGI che consisteva nell’elaborazione di un video che riuscisse a raccontare il sistema di classificazione, in modo originale, divertente e creativo. Due gli elaborati premiati. 

Primo classificato il video ‘Ad ognuno il suo PEGI’, realizzato dagli alunni classe II A Scuola ‘G.Chiarini - C. De Lollis - F. Vicentini’ di Chieti. Premio una console Wii e una Xbox. Una menzione particolare ha ricevuto il video ‘PEGI Rap’, realizzato a cura degli alunni della classe I^ M della Scuola Secondaria Statale di I° grado “Galileo Galilei” di Cecina. Premio una playstation 3. Le premiazioni si sono tenute a Explora, il museo dei bambini di Roma alla presenza dei rappresentanti di Adiconsum, Save the Children e Aesvi, del Comitato ‘Media e minori’ e del MIUR.

Nintendo annuncia due vittorie nella battaglia contro la pirateria


Nintendo ha vinto due cause, una a Roma e una a Palermo, contro aziende che producevano e distribuivano videogiochi 'copiati'. Il 13 ottobre il Tribunale di Roma ha emesso un'ordinanza nei confronti di un'azienda che ha prodotto, distribuito e commercializzato i dispositivi illegali e il 19 ottobre, il Tribunale di Palermo in un simile procedimento ha emesso un'ordinanza nei confronti di un'altra azienda che ha prodotto, distribuito e commercializzato i dispositivi illegali. Nintendo ha espresso la propria "soddisfazione" per queste decisioni. Queste decisioni, spiega Nintendo, hanno stabilito che i 'game copiers' violano le norme sul copyright e che coloro che li distribuiscono agiscono illegalmente e sono pertanto vincolati a rimborsare le spese sostenute per le procedure legali conseguenti. Entrambe le pronuncie sono in linea con precedenti pronunce della giustizia italiana, in particolare quella del Tribunale di Milano, che aveva gia' confermato la natura illegale dei 'game copiers' perche' le norme italiane sul copyright vietano la fabbricazione, importazione, vendita e distribuzione di dispositivi che aggirano le misure tecniche di protezione messe in atto per la tutela dello stesso copyright. Entrambi i tribunali hanno diffidato le aziende imputate dal produrre, distribuire e commercializzare tali dispositivi. E' stato anche disposto il sequestro materiale dei dispositivi in possesso delle aziende imputate. Andrea Persegati, Direttore Generale di Nintendo Italia afferma che "Nintendo, insieme ad AESVI, continua ad impegnarsi strenuamente nella prevenzione della proliferazione di tali dispositivi sul territorio italiano. Oggi ci dichiariamo molto soddisfatti delle decisioni positive del Tribunale di Roma e del Tribunale di Palermo, che hanno inflitto un duro colpo a coloro che non rispettano una legge ormai ben chiara a tutti".

Fonte: http://www.italiatopgames.it/