Visualizzazione post con etichetta Nintendo. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta Nintendo. Mostra tutti i post

Game Boy, mitica console di Nintendo compie 30 anni: la sua storia


Il Nintendo Game Boy segnò un'epoca videoludica, spalancando le porte al mondo delle console portatili. Era il 21 aprile 1989 quando la casa di Kyoto lanciò sul mercato una delle sue piattaforme da gioco più famose. Una scatola grigia da 220 grammi, con nome in codice "Dot Matrix Game", conquistò il mondo. Commercializzato come Game Boy, questo dispositivo era un sistema di gioco portatile a 8 bit molto diverso da qualsiasi altro in precedenza. Ogni iterazione di Game Boy ha affrontato diversi concorrenti, spesso con maggiori capacità tecniche. Eppure, ogni volta, Nintendo ha vinto. Questa settimana segna tre decenni di supremazia dei giochi portatili del colosso giapponese.

Apple, esordio 2017 da record per App Store: 240 mln dlr di acquisti


Con 20 miliardi di dollari di fatturato è lo store più grande del mondo. Apple® ha annunciato che l’App Store® ha iniziato il 2017 con il suo giorno singolo più trafficato di sempre, il giorno di Capodanno, a conclusione di una stagione natalizia da record e di un anno in cui gli sviluppatori hanno registrato guadagni e successi senza precedenti. Nel solo 2016, gli sviluppatori hanno guadagnato oltre 20 miliardi di dollari, oltre il 40 percento in più rispetto al 2015. Da quando l’App Store è stato lanciato nel 2008, gli sviluppatori hanno guadagnato oltre 60 miliardi di dollari, creando incredibili esperienze app per i clienti dell' App Store per iPhone, iPad, Apple Watch, Apple TV e Mac.

idealo, Xbox One vs PS4: ecco la console di gioco più amata in Italia


Xbox One S e PlayStation 4 – nelle versioni Slim e Pro – hanno fatto il loro debutto tra agosto e novembre 2016, inserendosi nel tradizionale contest videoludico natalizio nella comunità dei gamer italiani. Quali sono le next-gen che dominano il mercato del gaming in Italia? Microsoft (Xbox One) o Sony (PS4)? E come hanno influito i nuovi arrivi su popolarità e prezzi delle console di gioco precedenti? Quali sono, infine, i titoli multi-piattaforma più acquistati on-line? A novembre, il 44% degli utenti italiani di idealo - il portale di price comparison che fornisce ai propri utenti possibilità di risparmio per i propri acquisti – ha espresso una chiara intenzione d’acquisto per la PS4 classica.

Nintendo presenta la nuova Wii U, console Hd interattiva che va on line


Più memoria, nuovi processori, motori grafici ultra performanti e un game pad con schermo indipendente da 6,2"; è la nuova Console Hd di Nintendo la "Wii U", che promette di rivoluzionare il mercato: non più solo un videogioco ma una piattaforma interattiva in grado di coinvolgere il giocatore in un'esperienza senza precedenti. Stefano Calcagni, brand manager di Nintendo Italia

"Wii U - dice - ridefinisce quella che è l'esperienza di gioco, grazie al doppio schermo un'esperienza asimmetrica che aggiunge allo schermo della Televisione anche lo schermo del Game Pad".  Due le versioni, viste in anteprima alla Games Week di Milano, la basic da 299 euro e la Plus da 350. Vero piatto forte: il Miiverse, un sistema di comunicazione online che consente ai giocatori di tutto il mondo di scambiarsi esperienze e scoprire contenuti. 

Scrive TMNews, come dire, una volta c'era il videogame...". "L'industria videoludica - spiega Andrea Persegati, general manager di Nintendo Italia - è un'industria ancora giovane, è un'industria che ha ancora tantissimo spazio di ampliamento, di accettazione sociale e ha tantissimi consumatori ancora da conqusitare quindi non siamo certamente ancora arrivati al capolina, anzi, siamo all'inizio".

Il 7 novembre è stato presentato in diretta un Nintendo Direct esclusivo al Giappone, nel quale Satoru Iwata, presidente di Nintendo, ha offerto un'introduzione davvero personale alla console Wii U, presto in arrivo. Il controllore Wii U GamePad ™ elimina le tradizionali barriere tra gli utenti, i giochi, e il televisore mediante la creazione di una seconda finestra nel mondo dei videogiochi.


Incorpora uno schermo LCD da 6,2 pollici, formato 16:9 touch screen, così come pulsanti di controllo tradizionali e due stick analogici. Il GamePad ergonomico, include anche il controllo del movimento, una fotocamera frontale, un microfono, altoparlanti stereo, funzionalità rumble, una barra sensore, uno stilo, e il supporto per Near Field Communication (NFC). E' alimentato da una batteria ricaricabile agli ioni di litio e pesa circa 1,1 chilogrammi.

A livello prettamente grafico, le prestazioni della nuova console fanno un enorme balzo in avanti rispetto alla Wii. Nintendo TVii permette di trovare, vedere, e di impegnarsi con programmi TV, film e programmi sportivi in ​​modi completamente nuovi. Utilizzando il Wii U GamePad, è possibile navigare e cercare la programmazione da fonti a cui si è abbonati, inclusi i canali via cavo e satellitari, video-on-demand, servizi e spettacoli TiVo, anche registrati.

Una volta trovato qualcosa da guardare, è possibile utilizzare il GamePad per avviare il programma o impostare una registrazione DVR. Mentre si guarda la TV in diretta, è anche possibile utilizzare il gamepad per impegnarsi e condividere la propria esperienza con la famiglia o con gli amici. Questo servizio sarà disponibile negli Stati Uniti e in Canada al momento del lancio per gli utenti con una connessione Internet a banda larga senza fili.

Utilizzando la fotocamera integrata del Wii U GamePad controller, è possibile comunicare in tempo reale attraverso chiamata video con gli amici che hanno anche una console Wii U a casa. Wii U è dotato di un browser che consente di navigare in Internet dalla comodità del proprio divano. È anche possibile mettere in pausa un gioco, avviare il browser Wii U per la ricerca di suggerimenti sullo stesso gioco e poi rientrare nel gioco dove si era interrotto.







Fonte: TMNews
Via: Nintendo

Google Maps in versione 8 bit per Nintendo Nes, ma è un pesce d'aprile


La società di Mountain View ha festeggiato il primo del mese, annunciando una fantomatica variante delle mappe ispirata ai videogame degli anni 80. E per rendere più credibile la notizia, è stato realizzato e pubblicato sul canale Google di YouTube un video in cui i programmatori spiegano come il servizio di mappe sarà a breve disponibile in versione 8 bit. Questo grazie ad una presunta cassetta da inserire nel Nintendo Nes in grado di portare tutte le potenzialità di Google Maps nella celebre console.  

Il tutto è illustrato in un video in cui gli ingegneri di Mountain View spiegano come funziona la novità. Inoltre, andando sul sito di Google Maps, la versione in 8 bit può essere attivata cliccando su un'apposita finestra, con tanto di indicazioni stradali e street view. 

"Google Maps è ora disponibile per 8-bit Nintendo Entertainment System (NES). Disponibilità in Google Store è TBD, ma si può provare sul vostro browser andando a http://maps.google.com e cliccando su 'Quest' nell'angolo in alto a destra della mappa. Anche ... Buon pesce d'aprile 2012!", scrive Google. 

Il Nintendo Entertainment System (NES) è una console a 8 bit lanciata da Nintendo nel 1983 in Giappone con il nome di Family Computer o con la contrazione Famicom, nel 1985 negli Stati Uniti e nel 1986 nel resto del mondo. È considerato il sistema che risollevò l'industria dei videogiochi dopo la crisi del 1983. 

Questo grazie al successo di titoli come Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, The Legend of Zelda, Excitebike, Metroid, Ninja Gaiden e Castlevania, di livello qualitativo superiore a quello dei giochi per le altre console domestiche del tempo; inoltre ha influenzato il design e gli standard delle console seguenti, partendo dal sistema di controllo. Infine, con il NES la Nintendo ha introdotto un modello lavorativo oggi adottato da tutti, ovvero di licenziatare "terze parti" per lo sviluppo di software.

Apre i battenti il CES 2012: nuovi Tv 3D, tablet Android e ultrabook


Prende il via il CES 2012 di Las Vegas, appuntamento tra più importanti del settore dell'elettronica di consumo. Apre i battenti confermando quel trend positivo che caratterizza la tecnologia: saranno complessivamente 20.000 i nuovi prodotti che saranno presentati dal 10 al 13 gennaio dai 2700 espositori presenti alla fiera e 140mila i visitatori attesi. Imponenti anche i numeri della stampa, con oltre 5000 giornalisti accreditati da tutto il mondo. 

Riflettori puntati soprattutto sulle novità nel campo della televisione 3D. Sarà Toshiba, probabilmente, ad attirare maggiore attenzione con un nuovo 55 pollici da 4000 pixel orizzontali con tecnologia a tre dimensioni che non necessita degli occhialetti per funzionare. La tv è infatti dotata di sensori che seguono il movimento degli occhi del telespettatore, così da cambiare angolazione dei due canali che trasmettono l'immagine in tempo reale. 

Sempre sul fronte delle televisioni, Lenovo prova ad entrare nel settore con un'interessante novità: una tv da 55'' dotata di sistema operativo Android, per ora destinata solo al mercato cinese. In ambito tablet sono previsti modelli sottilissimi (ancora Toshiba) o economici basati su Android, ma anche alimentati a energia solare come l’ultimo Kindle di Amazon e potenti come l’Asus Eee Pad Transformer con processore Tegra 3.

Acer prova a sfidare il mercato dei computer portatili con un Aspire S5 alto solo 15 millimetri, così pochi da stabilire un record e obbligare l'azienda a inventare un sistema a scomparsa. Si noterà poi la mancanza di Apple, che non è presente con alcuno stand ma che, come conferma da anni il trend, sarà più che citata per via del numero impressionante di nuovi accessori dedicati ad iPhone, iPad e al resto della gamma della casa di Cupertino. E poi fotocamere digitali ad alta risoluzione, occhiali 3D, videocamere per la sicurezza casalinga, podometri intelligenti con mappe e rilevatore Gps, cover antigraffio e la nuova console Nintendo Wii U.

consumer electronics show infographic
Sortable The Consumer Electronics Show Infographic

Via: Adnkronos

Nintendo presenta Wii U, nuova console retrocompatibile con Wii


La Nintendo a Los Angeles durante Electronic Entertainment Expo (E3), ha presentato al pubblico parte della sua futura console. Il nome dell'erede della Wii è curioso: “Wii U”, la cui dotazione hardware è ancora misteriosa, anche se dovrebbe essere al paragonabile in quanto a potenza alle console HD come Platstation 3 e Xbox 360, offrendo finalmente una grafica di livello e al passo con i tempi. 

Si tratta di un controller con al centro un monitor touch screen, con analogie simili ai tablet. Il gamepad a forma di tavoletta ha caratteristiche davvero innovative, come una telecamera frontale per effettuare video-chiamate, un specie di browser per navigare su internet e di un “media center” per usufruire sempre dei contenuti multimediali. 

Ma la novità più interessante è il nuovo controller dotato di schermo integrato 16:9 da 6,2 pollici. Lo schermo avrà sensori di movimento, una telecamera frontale, uno stilo e che sarà completamente touch-screen per estendere idealmente l’esperienza di gioco del DS (col doppio schermo) anche sulla console di casa. La Wii U permette di non perdere potenza hardware, perchè questa viene trasferita direttamente dalla console centrale. 

La nuova console ha un microfono, uno speaker, una webcam, uno giroscopio, un accelerometro, quattro bottoni, due stick analogici e un controlpad. I possessori della balance board e del wii stick del vecchio modello potranno utilizzarle con il nuovo controller, anche a TV spenta e per effettuare videochat. I giochi inoltre saranno venduti su dischi proprietari Nintendo da 25 Gigabytes. L'arrivo nei negozi di Wii U è previsto per il 2012, ma non si conosce ancora il prezzo e la data di uscita esatta.




Via: Il Secolo XIX

Attacco hacker a Nintendo senza conseguenze a poche ore dall'E3


Dopo aver preso di mira la Sony, sottraendo i dati di oltre 77 milioni di utenti, gli hacker hanno dichiarato guerra a Nintendo. Il sito web del colosso giapponese e' stato attaccato dai pirati informatici nelle scorse ore, ma non sarebbero state sottratte informazioni personali degli utenti. E' quanto riportato dal Wall Street Journal, secondo cui domenica scorsa, un server del sito web di Nintendo della sua unità statunitense è stato violato, ma nessuna informazione sui clienti o aziendale è stata compromessa. 

E' la prima volta il gigante di gioco giapponese è stato preso di mira negli ultimi attacchi di hacking a livello mondiale. I ragazzi di LulzSec, lo stesso team di persone che, a quanto pare, aveva già violato il Playstation Network, in un Tweet spiegano come nessun dato personale relativo agli utenti sia stato violato e rende gli onori delle armi a Nintendo sottolineando la prontezza dell’intervento. 

LulzSec è un gruppo da non sottovalutare: oltre al già citato attacco a Sony Pictures, infatti, gli hacker hanno messo a segno colpi contro Infracard, un'agenzia dell'FBI. Ken Toyoda, il portavcoe di Nintendo ha riconosciuto che vi è stato un accesso non autorizzato ai server statunitensi della società, ma ha sottolineato che le informazioni accessibili non contenevano alcuna informazione sulla società, o altri dati personali dei propri clienti. 

Nintendo ha vinto la propria partita (il che è cosa importante, soprattutto a poche ore dall’inizio dell’E3). A tal proposito ricordiamo che Nintendo ha reso disponibile online il sito ufficiale dedicato agli eventi del prossimo E3 2011. Oltre ai costanti aggiornamenti, la pagina Nintendo per l’E3 2011 permetterà la visione in diretta streaming della conferenza fissata per il 7 giugno alle ore 9:00 al Nokia Theatre di Los Angeles (ovvero le 18:00 per quanto riguarda il fuso orario italiano).

Fonte: Wsj
Via: Twitter

Nintendo: Ue conferma multa a ditta tedesca per cartello su prezzi


La Corte di Giustizia dell'Unione Europea ha confermato la multa da 500 mila euro ad una ditta tedesca colpevole di fissare in alto i prezzi per le console Nintendo e dei videogichi. Il caso risale al 1991, quando Nintendo e sette distributori, tra cui la tedesca Activision Blizzard, hanno costituito un cartello per mantenere i prezzi in alto, in violazione delle norme europee. La decisione concerne la Nintendo e sette distributori in esclusiva di suoi prodotti, vale a dire: la John Mezies plc (Regno Unito), la Concentra - Produtos para crianças (Portogallo), la Linea GIG (Italia), la Bergsala AB (Svezia), la Itochu Hellas, la controllata greca detenuta interamente dall’impresa giapponese Itochu Corporation, la Nortec (Grecia) e l’Activision Blizzard Germany GmbH, già CD Contact Data GmbH (Belgio e Lussemburgo). L’Activision Blizzard, per parte sua, è stata sanzionata con un’ammenda di un milione di euro. Nel 2002 la Commissione europea aveva deciso una multa di circa 168 milioni di euro. Activision Blizzard, che e' stata giudicata per aver giocato solo un ruolo minore nel cartello, era stata multata per 1 milione di euro. In appello la cifra e' stata ridotta a 500 mila euro nel 2009. Activision Blizzard comunque fece appello alla Corte di Giustizia dell'Unione europea, sostenendo che la multa avrebbe dovuto essere completamente ritirata perche' i tribunali di grado inferiore si erano basati su elementi insufficienti. Ma la Corte di Giustizia ha pero' deciso che i tribunali minori "non hanno ne' snaturato gli elementi di prova, ne' commesso errori manifesti di valutazione", anzi ha valutato come "ragioni sufficienti" per le loro sentenze. "Di conseguenza, il Tribunale respinge il ricorso", si legge.

LinuxDay, la festa del software libero

Come da dieci anni ogni quarto sabato di ottobre, in Italia si festeggia il software e l'informatica libera che si raduna sotto il simbolo del pennuto bicolore. Da Aosta a Ragusa, il paese è invaso dalle feste dei Linux user group e delle associazioni che aderiscono al LinuxDay, la manifestazione che celebra Linux e l'"altro modo" di usare il computer: a casa, nelle pubbliche amministrazioni, a scuola. Proprio la scuola è il filo rosso che lega tutte le manifestazioni italiane del 2010. Manifestazioni spontanee, come spontaneo è lo spirito che le anima, ma organizzate e indirizzate dall'Italian Linux Society. Vera protagonista di molti degli eventi in programma è stata la WiiLD, la Wiimote Lavagna Digitale, una lavagna digitale economica basata su hardware comune. La WiiLD può essere controllata attraverso il Wiimote, il noto joystick bianco senza fili utilizzato nella console da gioco Nintendo Wii. Protagonista quest'anno anche Android, il sistema operativo open source per cellulari e tablet promosso da Google e basato su Linux. Non sono mancati gli appuntamenti più tecnici dedicati a esperti o programmatori. Sempre nel campo della programmazione, si è parlato di come il cloud computing, una delle tendenze più consolidate dello sviluppo applicativo moderno, possa essere sfruttato anche con strumenti open source. Lo spirito del Linuxday non è tuttavia confinato ai soli aspetti tecnici. Si è discusso di "filosofia del software libero", con una panoramica a partire dal creatore della fondazione del free software, Richard Stallman. Molti dei seminari sono stati dedicati a specifici software, videogiochi e servizi open source. Blender, il software di animazione video tridimensionale, è stato protagonista. Un altro servizio che gode di popolarità tra i programmi dei vari Linuxday è OpenstreetMap , il progetto collaborativo per la generazione di mappe stradali che non abbiano vincoli di licenza e che possano essere utilizzati liberamente in altri software o servizi.

Via: http://www.repubblica.it/tecnologia/

Nintendo annuncia due vittorie nella battaglia contro la pirateria


Nintendo ha vinto due cause, una a Roma e una a Palermo, contro aziende che producevano e distribuivano videogiochi 'copiati'. Il 13 ottobre il Tribunale di Roma ha emesso un'ordinanza nei confronti di un'azienda che ha prodotto, distribuito e commercializzato i dispositivi illegali e il 19 ottobre, il Tribunale di Palermo in un simile procedimento ha emesso un'ordinanza nei confronti di un'altra azienda che ha prodotto, distribuito e commercializzato i dispositivi illegali. Nintendo ha espresso la propria "soddisfazione" per queste decisioni. Queste decisioni, spiega Nintendo, hanno stabilito che i 'game copiers' violano le norme sul copyright e che coloro che li distribuiscono agiscono illegalmente e sono pertanto vincolati a rimborsare le spese sostenute per le procedure legali conseguenti. Entrambe le pronuncie sono in linea con precedenti pronunce della giustizia italiana, in particolare quella del Tribunale di Milano, che aveva gia' confermato la natura illegale dei 'game copiers' perche' le norme italiane sul copyright vietano la fabbricazione, importazione, vendita e distribuzione di dispositivi che aggirano le misure tecniche di protezione messe in atto per la tutela dello stesso copyright. Entrambi i tribunali hanno diffidato le aziende imputate dal produrre, distribuire e commercializzare tali dispositivi. E' stato anche disposto il sequestro materiale dei dispositivi in possesso delle aziende imputate. Andrea Persegati, Direttore Generale di Nintendo Italia afferma che "Nintendo, insieme ad AESVI, continua ad impegnarsi strenuamente nella prevenzione della proliferazione di tali dispositivi sul territorio italiano. Oggi ci dichiariamo molto soddisfatti delle decisioni positive del Tribunale di Roma e del Tribunale di Palermo, che hanno inflitto un duro colpo a coloro che non rispettano una legge ormai ben chiara a tutti".

Fonte: http://www.italiatopgames.it/

Nintendo: Super Mario compie 25 anni, il piccolo idraulico baffuto


Compie 25 anni il piccolo idraulico baffuto noto in tutto il mondo come 'Super Mario'. E' passato infatti gia' un quarto di secolo da quando venticinque anni fa il team del leggendario game designer Shigeru Miyamoto diede il tocco finale alla sua prima grande avventura - Super Mario Bros. per Nintendo Entertainment System.  

L’idea originaria era del 1981, ma soltanto nel 1985 il gioco ha assunto le sembianze che lo hanno poi reso celebre. Il nome definitivo, invece, deriva secondo la leggenda da “Mario Segale”, persona vicina alla sede americana del gruppo e particolarmente somigliante all’idraulico digitale del videogame. 

Quello che era nato in oriente come Donkey Kong, ricevette in occidente nuovo battesimo: Mario Mario avrebbe dovuto essere il primo nome (di qui “Super Mario Bros”, ove “Mario” era considerato come il cognome del personaggio principale e del fratello Luigi), poi deviato verso la nomenclatura ufficiale di Super Mario. Superando diversita' di linguaggio, di eta' e barriere culturali, e' ad oggi la serie di videogiochi piu' venduta di tutti i tempi, con oltre 240 milioni di unita' vendute nel mondo. 

''Stimolati dai progressi nella tecnologia, ci siamo sempre divertiti a creare i titoli Super Mario'', ha affermato Shigeru Miyamoto, direttore generale di Ead (Entertainment Analysis and Development division) di Nintendo. Per festeggiare l'evento i fan dell'idraulico del videogioco saranno invitati a condividere la loro passione per Mario con il resto del mondo in uno speciale concorso video. Maggiori particolari sul sito www.nintendo.it/mario.


Via: Web News