Xbox One S e PlayStation 4 – nelle versioni Slim e Pro – hanno fatto il loro debutto tra agosto e novembre 2016, inserendosi nel tradizionale contest videoludico natalizio nella comunità dei gamer italiani. Quali sono le next-gen che dominano il mercato del gaming in Italia? Microsoft (Xbox One) o Sony (PS4)? E come hanno influito i nuovi arrivi su popolarità e prezzi delle console di gioco precedenti? Quali sono, infine, i titoli multi-piattaforma più acquistati on-line? A novembre, il 44% degli utenti italiani di idealo - il portale di price comparison che fornisce ai propri utenti possibilità di risparmio per i propri acquisti – ha espresso una chiara intenzione d’acquisto per la PS4 classica.
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idealo, Xbox One vs PS4: ecco la console di gioco più amata in Italia
Xbox One S e PlayStation 4 – nelle versioni Slim e Pro – hanno fatto il loro debutto tra agosto e novembre 2016, inserendosi nel tradizionale contest videoludico natalizio nella comunità dei gamer italiani. Quali sono le next-gen che dominano il mercato del gaming in Italia? Microsoft (Xbox One) o Sony (PS4)? E come hanno influito i nuovi arrivi su popolarità e prezzi delle console di gioco precedenti? Quali sono, infine, i titoli multi-piattaforma più acquistati on-line? A novembre, il 44% degli utenti italiani di idealo - il portale di price comparison che fornisce ai propri utenti possibilità di risparmio per i propri acquisti – ha espresso una chiara intenzione d’acquisto per la PS4 classica.
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Nielsen: crescono intenzioni di acquisto online prodotti food & beverage
Secondo la ricerca condotta da Nielsen, leader globale nelle misurazioni e informazioni di marketing relative a quello che i consumatori guardano e acquistano, la propensione ad acquistare online prodotti Food & Beverages è cresciuta del 44% in due anni. Oltre un quarto dei rispondenti (26%) prevede di acquistare entro i prossimi sei mesi prodotti alimentari e bevande collegandosi a internet tramite computer, smartphone o tablet. Il 61% degli intervistati ha inoltre affermato di utilizzare internet per fare ricerche relative alla spesa.
La ricerca Nielsen su come il digitale influenzi le attività relative alla spesa quotidiana è stata condotta su scala mondiale intervistando oltre 28.000 utenti internet in 56 Paesi. Dai dati raccolti emerge come le categorie che presentano la crescita della propensione all’acquisto online più elevata siano i software per computer/giochi che sono aumentati di 18 punti percentuali rispetto al 2010 raggiungendo il 29%; i biglietti per eventi di intrattenimento sono cresciuti di 10 punti raggiungendo il 30%.
L’hardware per computer/giochi è aumentato di 6 punti arrivando al 25%; musica /video (CD, VCD, DVD) sono aumentati di 5 punti arrivando al 23%; gli accessori auto/moto sono aumentati di 4 punti raggiungendo l’11%; i prodotti per l’igiene personale e i cosmetici sono aumentati di 3 punti percentuali arrivando così al 25%. Abbigliamento/accessori/scarpe/gioielli sono cresciuti di 1 punto (37%). Un consumatore su cinque (20%) prevede di acquistare e-books e abbonamenti a quotidiani e riviste online, categoria di nuova introduzione nella ricerca 2012.
John Burbank, President Strategic Initiatives di Nielsen, ha dichiarato: “Mentre i beni durevoli come l’abbigliamento, i libri e l’elettronica mostrano il livello più alto di propensione all’acquisto online, l’influenza di internet per l’acquisto di beni di largo consumo è chiaramente in crescita. Chi si occupa di marketing dovrà necessariamente individuare chi si sta convertendo al digitale per la spesa quotidiana in modo tale da focalizzarsi sulla corretta tipologia di consumatore, utilizzando strategie digitali adeguate per migliorarne l’esperienza di acquisto online”.
Attività online collegate alla spesa
Secondo la survey Nielsen il 61% degli intervistati ha dichiarato di aver usato internet negli ultimi mesi per ricerche legate alla spesa, per controllare prezzi o leggere recensioni dei consumatori. Il 45% ha utilizzato internet per avere informazioni su prodotti di genere alimentare, il 43% ha cercato offerte, il 33% ha letto le informazioni relative alle promozioni dei negozi, il 33% ha cercato buoni spesa, il 26% ha cercato il sito internet dei produttori, il 18% ha commentato prodotti attraverso i social media e l’11% ha usato una lista della spesa digitale.
“Gli acquisti online soddisfano esigenze considerate fondamentali come la convenienza, la qualità e la varietà dell’offerta. Tuttavia il successo di internet, e più specificamente dell’e-commerce per l’acquisto di beni di largo consumo, sarà diverso per le diverse categorie di prodotto. Chi acquista online beni di largo consumo, infatti, tenderà ad avere un approccio multicanale e ad effettuare acquisti continuando ad usare anche il punto vendita tradizionale”, ha dichiarato Burbank.
Gli intervistati nei Paesi dell’area Asia-Pacifico hanno dichiarato di utilizzare internet per fare ricerche (70%), confrontare prezzi (48%) e commentare attraverso i social media (26%). Gli intervistati dell’America Latina si sono rivelati principali cercatori di offerte (64%) e informazioni sui siti dei produttori (41%), mentre in America del Nord, più che in qualsiasi altro Paese, le ricerche si concentrano principalmente sui coupon (43%).
Tempo trascorso online per ricerche collegate alla spesa
Secondo la ricerca Nielsen, quasi la metà degli intervistati (47%) ha dichiarato di dedicare almeno il 25% del tempo della propria attività di ricerca online ad argomenti legati alla spesa. Il 23% ha dichiarato di trascorrere su internet almeno la metà del tempo da loro dedicato alla ricerca.
La maggior parte di coloro che hanno affermato di utilizzare internet per attività legate alla spesa (63%-91% secondo il tipo di attività) sostiene di farlo settimanalmente o mensilmente. Un terzo degli intervistati ha dichiarato di usare quotidianamente internet per fare ricerche (37%), per dare il proprio feedback attraverso i social media (33%), per cercare offerte (31%) e per cercare informazioni relative ai prodotti (31%).
“In un mondo in cui i consumatori hanno un ruolo sempre maggiore nell’influenzare la percezione del brand attraverso i social media, le recensioni e i punteggi, fornire risposte autentiche e ottenere il supporto dei consumatori è fondamentale. Chi si occupa di marketing deve necessariamente incoraggiare tali risposte e fornire esperienze coinvolgenti al fine di aumentare la fedeltà alla marca e creare una relazione continuativa e bilaterale tra la marca e il consumatore” conclude Burbank.
Fonte: Nielsen
Fonte: Nielsen
Trion Worlds annuncia Rift Storm Legion, rilascio mondiale il 13 novembre
Trion Worlds, publisher e sviluppatore mondiale di giochi online di alta qualità, annuncia oggi che STORM LEGION™, la tanto attesa prima espansione del noto gioco MMORPG RIFT®, verrà rilasciata ufficialmente il 13 novembre, sia nel Nord America, sia in Europa. E’ possibile acquistare l’Edizione Standard o quella Infinity di STORM LEGION e in questo modo ottenere l’accesso privilegiato all’Exodus della prigione sotterranea di Storm Queen, oltre a un esclusivo mantello Plane of Air per i propri personaggi.
“I lavori su Storm Legion sono cominciati lo scorso anno prima del lancio del gioco originale, raramente il team di sviluppo ha avuto la possibilità di far evolvere l’espansione insieme al gioco live” ha affermato Scott Hartsman, Executive Producer e Chief Creative Officer di Trion. “E il risultato di questo esperimento si è rivelato essere un’esperienza estremamente raffinata e ricercata che affascinerà totalmente i giocatori.”
Trion offre Edizioni Standard e Edizioni Infinity dell’espansione del gioco, ed entrambe garantiscono ai giocatori accessory extra in-game proprio per distinguerli da altri Ascended. Inoltre, chiunque effetti degli acquisti attraverso uno dei partner Trion, sia esso digitale o retail, riceverà uno dei cinque mantelli Plane in palio.
Storm Legion Standard Edition - $39.99 USD
- STORM LEGION EXPANSION
- STORM WARDEN’S CAPE – mantello legato al potere della tempesta del Plane of Air
- EARLY DUNGEON ACCESS – per scoprire come la storia di STORM LEGION ha inizio all’Exodus di Storm Queen durante un evento mondiale che avrà luogo a metà ottobre
Storm Legion Infinity Edition – $59.99 USD
- STORM LEGION EXPANSION
- BREVANIC PORTAL GENERATOR – un antico oggetto utilizzato dagli abitanti di Brevane che funge da trasportatore personale e conduce a qualunque cancello del porticulum network
- CYCLONE MOUNT – più veloce di una tempesta, questo abitante del Plane of Air può essere controllato solo dai più potenti comandanti della Storm Legion
- MINI REGULOS – una strana creatura creata dai Master Shapers. Dentro di sé racchiude tutto il male, la distruzione, e le diavolerie del pacchetto originale, ma in miniatura.
Visitare www.stormlegion.com/buynow per effettuare i pre-ordini oggi stesso. Per vedere il nuovo trailer di STORM LEGION: http://trion.gamespress.com/pics.asp?i=1025. Nuovi video dal PAX: http://trion.gamespress.com/pics.asp?i=1022.
Informazioni su Trion Worlds
Trion Worlds è publisher leader nello sviluppo di giochi di alta qualità per la connected era. Alimentato da uno sviluppo innovativo e piattaforma di pubblicazione, Trion sta rivoluzionando il modo in cui vengono sviluppati i giochi, giocati e venduti. La classe mondiale del team di Trion offre alta qualità, dinamicità, e giochi in maniera massiccia operando come servizi live attraverso i maggiori generi di gioco e device, tra cui il campione d'incassi acclamato dalla critica Rift ™ e il tanto atteso End of Nations™. Trion ha sede a Redwood City, California, con uffici a San Diego, in California, Austin, Texas, e Trion Worlds Europe a Londra, Regno Unito.
Via: Star2com
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