Texas Instruments (TI) ha annunciato il rilascio dei nuovi controller DLP® Pico™ che offrono funzionalità avanzate di controllo della luce in fattori di forma ridotta per applicazioni di largo consumo quali scanner 3D e stampanti 3D di massa. I controller DLPC347x offrono la risoluzione micron-sub-millimetrica tipica delle applicazioni ad alte prestazioni di livello industriale in un fattore di forma ridotto per le stampanti 3D desktop e gli scanner 3D portatili. Gli sviluppatori possono abbinare i nuovo controller DLPC3470, DLPC3478 o DLPC3479 con uno dei quattro dispositivi DLP Pico con microspecchi (DMD) esistenti per realizzare una varietà di progetti alimentati a batteria e portatili.
La conoscenza aiuta a rendere liberi e dunque è importante approfondire i diversi aspetti tecnologici, scientifici, culturali e sociali.
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Da TI nuovi controller ad alta precisione per stampanti e scanner 3D
Texas Instruments (TI) ha annunciato il rilascio dei nuovi controller DLP® Pico™ che offrono funzionalità avanzate di controllo della luce in fattori di forma ridotta per applicazioni di largo consumo quali scanner 3D e stampanti 3D di massa. I controller DLPC347x offrono la risoluzione micron-sub-millimetrica tipica delle applicazioni ad alte prestazioni di livello industriale in un fattore di forma ridotto per le stampanti 3D desktop e gli scanner 3D portatili. Gli sviluppatori possono abbinare i nuovo controller DLPC3470, DLPC3478 o DLPC3479 con uno dei quattro dispositivi DLP Pico con microspecchi (DMD) esistenti per realizzare una varietà di progetti alimentati a batteria e portatili.
Archos Diamond Omega, smartphone da 5,7" Lunetta-less a 499 €
ARCHOS, azienda francese con l'attenzione principale al mercato europeo, entra per la prima volta con il nuovo device nel segmento high-end. ARCHOS, il brand francese importante player europeo nel mercato dell'elettronica di consumo, ha annunciato un nuovo smartphone: ARCHOS Diamond Omega. Con un design compatto, elegante e unibody, questo dispositivo possiede un display da 5,7 pollici con un ottimo rapporto screen-to-body, un processore Qualcomm® Snapdragon™ 835 con 8 GB di RAM e 128 GB di memoria interna e quattro fotocamere. ARCHOS Diamond Omega sarà disponibile a partire dalla seconda metà di Novembre 2017 al prezzo di 499,99 euro.
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Microsoft Surface Studio pc, Surface Book i7 laptop e Surface Dial
Microsoft ha tenuto nella giornata del 26 ottobre un evento a New York durante il quale non solo ha annunciato “Windows 10 Creators Update”, il prossimo aggiornamento del sistema operativo di Redmond, ma anche per presentare il nuovissimo Surface Studio, un pc all-in-one in piena regola. L’update, conosciuto con il nome di “Windows 10 Redstone 2” arriverà nella primavera del 2017. Microsoft Corp. ha presentato mercoledì una visione più ampia che consentirà una nuova ondata di creatività con un importante aggiornamento che arriverà su oltre 400 milioni di devi Windows 10 e l’introduzione di Surface Studio, Surface Dial e un potente Surface Book.
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NVIDIA lancia GeForce GTX VR Ready Program per aiutare i gamer
Al CES 2016 in corso a Las Vegas, NVIDIA (NASDAQ:NVDA) ha annunciato uno speciale programma “VR-ready” per aiutare i gamer a vivere esperienze entusiasmanti con la realtà virtuale. L’azienda ha stretto partnership con i produttori di PC, notebook e add-in card più importanti con l’obiettivo di offrire sistemi e schede grafiche “GeForce® GTX® VR Ready”, ossia in grado di assicurare un'esperienza di gioco con la realtà virtuale particolarmente immersiva. Grazie a questo nuovo programma, saranno, quindi, ridotti al minimo i dubbi sulla dotazione necessaria per giocare con le applicazioni e i titoli VR, presenti in numero sempre crescente sul mercato.
Apple aggiorna le app creative Final Cut Pro X, Motion e Compressor
Apple ha aggiornato Final Cut Pro X, Motion e Compressor con nuove funzioni per la motion graphic e potenziamenti chiave per velocizzare l’editing, la confezione e la distribuzione di video. Final Cut Pro 10.2 introduce fantastici titoli 3D facili da usare, uno strumento di masking migliorato per colour grading ed effetti e supporto nativo per ancora più formati, oltre all’elaborazione di file RED RAW accelerata tramite GPU. Motion 5.2 offre ora la possibilità di creare materiali e ambienti ad hoc e di pubblicarli all’istante in Final Cut Pro X, per titoli 3D straordinari. Con Compressor 4.2 è ancora più facile confezionare un film per la vendita su iTunes Store.
ZimbrAVideo: 10 anni di visual communication in esclusivo showreel
ZimbrAVideo, punto di riferimento nell’ambito della comunicazione video e nella realizzazione di progetti di comunicazione multimediale integrata sin dal 2005, festeggia i suoi primi 10 anni di attività e lo fa attraverso la diffusione di uno showreel di impatto che racconta in immagini un decennio di impegno nell’ambito dei settori video, grafica, fotografia e marketing. ZimbrAVideo - il cui nome rappresenta un’allusione alle avanguardie del novecento e sottende l’intenzione di vedere oltre e lasciarsi sempre contaminare dalle innovazioni - nasce nel 2005 come ditta individuale, sviluppandosi come Srl cinque anni più tardi.
Nasa: prima mappa in 3D della calotta di ghiaccio della Groenlandia
Gli scienziati che utilizzano i dati raccolti dall'ice-penetrating radar, nell'operazione IceBridge della Nasa e campagne aeree precedenti, hanno costruito per la prima volta una completa mappa tridimensionale degli strati profondi all'interno della calotta glaciale della Groenlandia. Questa nuova mappa permette agli scienziati di determinare l'età di vaste aree di ghiaccio della Groenlandia, estendendo i dati dei carotaggi di ghiaccio per un quadro migliore della storia dello strato di ghiaccio. Lo studio è stato pubblicato su Journal of Geophysical Research Earth Surface.
Ufficio del futuro tra intelligenza artificiale e tecnologie da indossare
Da una ricerca commissionata da Ricoh Europe a Coleman Parkes emerge che i dipendenti delle aziende europee si aspettano un posto di lavoro del futuro caratterizzato da tecnologie che cambieranno significativamente il modo di lavorare. Intelligenza Artificiale, Ologrammi e tecnologie che si indossano diventeranno presto “nuovi colleghi”? Quest’anno il Web ha compiuto 25 anni e oggi è impossibile immaginare le nostre vite senza Internet ed e-mail. Nel 1989 chi avrebbe immaginato che mediante un dispositivo mobile avremmo potuto leggere i messaggi dei colleghi, modificare e condividere i documenti con team di tutto il mondo e ricevere informazioni in tempo reale?
Da Panasonic nuove ottiche ultra-short throw per videoproiettori DLP
Panasonic si appresta a rilasciare la nuova ottica intercambiabile ultra short throw, ET-D75LE90, l’ottica con la distanza di proiezione più corta al mondo per videoproiettori DLP a 3 chip. La nuova ottica permette una riduzione della distanza di proiezione del 60% circa rispetto alle ottiche ultra corte tradizionali. In questo modo, oltre a diminuire l’ingombro, si apre la strada a nuove applicazioni, finora considerate impossibili. Con la nuova ottica per proiettori DLP a 3 chip è possibile proiettare uno schermo di 5 metri da una distanza di appena 1,5 metri, diversamente dalle ottiche tradizionali dove la distanza minima richiesta è di 4 metri.
Haswell-E: Intel svela il suo primo processore 8 core per PC desktop
La linea estrema dei processori Intel rappresenta l’apice dei suoi chip con più core di qualsiasi circuito integrato disponibile per desktop. Intel Corporation ha presentato il suo primo processore desktop a 8 core, il processore Intel® Core™ i7-5960X Extreme Edition, precedentemente conosciuto con il nome in codice “Haswell-E”, destinato ai power user che richiedono il massimo dai loro PC. Per i cosiddetti ‘appassionati’, i videogamer e i creatori di contenuti che desiderano il massimo a livello di prestazioni, il primo processore Intel per client che supporta 16 thread di elaborazione e la nuova memoria DDR4 abiliterà alcuni dei più veloci sistemi desktop finora disponibili.
LG lancia sul mercato i primi televisori OLED 4K curvi: 65 e 77 pollici
LG Electronics (LG) ha annunciato la disponibilità del primo TV OLED al mondo con risoluzione 4K (3840 x 2160). I modelli 77EC980V e 65EC970V, da 77 e da 65 pollici rispettivamente, vantano il meglio della tecnologia display oggi disponibile – un pannello curvo composto da diodi organici ad emissione di luce in qualità Ultra HD. I TV OLED 4K LG sottolineano la superiorità dell’OLED rispetto ai display convenzionali, garantendo un’esperienza di visione assolutamente sbalorditiva.
Google Doodle Festa della Repubblica, Quirinale si visita da casa in 3D
Un aeroplano che sventola la bandiera tricolore con sopra il nome di Google. E' questo l'omaggio che oggi, 2 giugno, il famoso motore di ricerca dedica alla Festa della Repubblica Italiana. Il doodle animato, visibile solo nelle pagine italiane al posto del logo ufficiale di Google, ricorda le acrobazie delle "Frecce Tricolori" che durante i festeggiamenti a Roma per la Festa compiono un'esibizione con i colori rosso bianco e verde della bandiera italiana. Cliccando su logotipo si ottengono i risultati della chiave di ricerca "Festa della Repubblica".
Nuovo sistema di Telepresenza olografica permette telefonate in 3D
Per la prima volta sul mercato un sistema che consente a due persone geograficamente distanti di incontrarsi e interagire in modo naturale come se fossero l'una davanti all’altra. Il progetto, sviluppato grazie alla collaborazione fra i ricercatori dell’Istituto nazionale di ottica del Cnr e la società Quintetto, è stato realizzato grazie al contributo della Regione Val D’Aosta. È possibile incontrare una persona che si trova dall’altra parte del mondo e vederla come se fosse esattamente di fronte a noi? Da oggi sì.
Lo confermano i risultati del progetto "Telepresenza olografica", realizzato dall’Istituto nazionale di ottica del Consiglio nazionale delle ricerche (Ino-Cnr) e dalla ditta Quintetto di Pont Saint Martin nell'ambito di un progetto co-finanziato dalla Regione Val d'Aosta. Per la prima volta - spiega il Cnr - è stato realizzato un sistema a costi sostenibili che consente l’interazione tra due operatori, situati anche a grandi distanze, dando loro una reciproca definizione analoga a quella che avrebbero se fossero realmente presenti nello stesso ambiente, seduti allo stesso tavolo.
"L'elemento focale è rappresentato da un’immagine bidimensionale inserita in un contesto tridimensionale studiato ad hoc che genera una sensazione di tridimensionalità. La persona ha quindi la percezione di essere realmente seduta di fronte ad un interlocutore reale e non ad una sua rappresentazione", afferma Luca Mercatelli ricercatore Ino-Cnr. Una parte importante del progetto, infatti, ha riguardato oltre al sistema audio, proprio lo studio delle caratteristiche cromatiche e fotometriche dell’ambiente avvalendosi delle competenze nell'ambito dell'illuminotecnica e scienza della visione.
"Gli scenari aperti da questa nuova tecnologia toccano diversi campi nei quali è utile o necessario avere un'esperienza il più possibile 'reale'", prosegue Paolo De Natale, direttore dell'Istituto. "Pensiamo per esempio, nei servizi ai cittadini, alla difficoltà degli anziani a interagire con schermi impersonali, modalità touch e indicazioni 'meccaniche'. Ma anche alle imprese, alle applicazioni dal settore bancario a quello commerciale o turistico, medico o della pubblica amministrazione".
"I sistemi olografici hanno già fatto la loro comparsa nel mondo degli eventi teatrali", sostiene Giovanni Iamonte di Quintetto Srl, direttore scientifico del progetto, "tuttavia la loro diffusione è ancora molto limitata a causa dei costi elevati. Per la prima volta, con il nostro sistema di Telepresenza Olografica è possibile portare sul mercato - a costi sostenibili - una interazione fra due soggetti a distanza molto realistica; il tutto in modalità 'live', in un ambiente naturale, con elevati livelli di interazione e sfruttando la normale capacità di trasmissione Internet offerta dagli operatori di mercato".
Nel 2012 i laboratori di Microsoft Research hanno messo a punto Vermeer, un sistema di ologrammi 3D touch in stile principessa Lelia, il personaggio immaginario di Guerre stellari. Vermeer si basa su un noto giocattolo di illusione ottica chiamato mirascope che può essere utilizzato per trasformare piccoli oggetti in "ologrammi" che sembrano galleggiare nello spazio. Un mirascope è costituito da due specchi parabolici che Microsoft ha adattato su oggetti in movimento, ottenendo ologrammi a 15 fps con 192 punti di vista simultanei senza soluzione di continuità, full-motion 3D.
Nel 2012 i laboratori di Microsoft Research hanno messo a punto Vermeer, un sistema di ologrammi 3D touch in stile principessa Lelia, il personaggio immaginario di Guerre stellari. Vermeer si basa su un noto giocattolo di illusione ottica chiamato mirascope che può essere utilizzato per trasformare piccoli oggetti in "ologrammi" che sembrano galleggiare nello spazio. Un mirascope è costituito da due specchi parabolici che Microsoft ha adattato su oggetti in movimento, ottenendo ologrammi a 15 fps con 192 punti di vista simultanei senza soluzione di continuità, full-motion 3D.
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Kaspersky e Warner Bros. presentano nuovo monster movie Godzilla
Arriva in Italia Godzilla, nuova edizione del monster movie diretto da Gareth Edwards. Fino al 31 maggio, per chi acquisterà la Special Edition della soluzione di sicurezza Kaspersky Internet Security, avrà l’opportunità di scaricare i contenuti speciali abbinati al film Godzilla in uscita il 15 maggio. In occasione del sessantesimo anniversario della nascita di Godzilla, uno dei mostri più famosi della storia del cinema di fantascienza, vedremo il reboot della famosissima serie cinematografica.
Per l’occasione, Kaspersky Lab, in collaborazione con Warner Bros., offre la possibilità, a tutti gli appassionati di cinema, di scaricare gratuitamente fantastici contenuti speciali. Per tutto il mese di maggio, per coloro che acquisteranno una soluzione di sicurezza Kaspersky Internet Security Online Special Edition, direttamente dal sito http://www.kaspersky.it/ o dallo store.kaspersky.it, sarà possibile, attraverso una landing page dedicata, scaricare l’esclusivo wallpaper, avere accesso a contenuti speciali legati al film e ricevere una newsletter informativa.
"Se i mostri nella storia del cinema rappresentano una minaccia per la sopravvivenza dell’intero pianeta, i virus rappresentano una sfida altrettanto importante in campo informatico. La tecnologia Kaspersky e i nostri ricercatori sono costantemente impegnati, a livello globale, nella lotta contro i cybercriminali che minacciano la sicurezza di milioni di vittime inconsapevoli. La collaborazione con Warner Bros., ancora una volta, ci offre l’opportunità di educare gli utenti sui rischi delle minacce informatiche legandoci a un mostro della fantascienza, pur spettacolare ma meno pericoloso perchè frutto della fantasia", afferma Aldo del Bò Managing Director di Kaspersky Lab.
Kaspersky Lab prevede, inoltre, una campagna teasing sui propri canali social Facebook e Twitter attraverso post e ads dedicati. Il progetto include inoltre una pianificazione pubblicitaria online attraverso header e footer banner. Kaspersky Internet Security 2014 combina una vasta gamma di tecnologie di sicurezza web facile da usare, protegge rigorosamente contro tutti i tipi di minacce malware su Internet - tra cui i criminali informatici che tentano di rubare i vostri soldi o la vostra identità.
Kaspersky Lab offre protezione senza problemi - che ha un impatto minimo sulle prestazioni del computer - in modo che il PC e tutti i preziosi file e dati memorizzati su di esso siano garantiti. Caratteristiche principali: vi difende contro malware e minacce Internet; protegge il vostro denaro contro ladri e criminali informatici con Safe Money; impedisce l'intercettazione di password e dati bancari; vi protegge contro il furto di identità e siti web sospetti; assicura che le applicazioni sul PC siano sicure; mantiene i vostri bambini al sicuro e responsabile online.
Kaspersky Lab offre protezione senza problemi - che ha un impatto minimo sulle prestazioni del computer - in modo che il PC e tutti i preziosi file e dati memorizzati su di esso siano garantiti. Caratteristiche principali: vi difende contro malware e minacce Internet; protegge il vostro denaro contro ladri e criminali informatici con Safe Money; impedisce l'intercettazione di password e dati bancari; vi protegge contro il furto di identità e siti web sospetti; assicura che le applicazioni sul PC siano sicure; mantiene i vostri bambini al sicuro e responsabile online.
Informazioni su Kaspersky Lab
Kaspersky Lab è la più grande azienda privata del mondo che produce e commercializza soluzioni di sicurezza per gli endpoint. L’azienda si posiziona tra i primi quattro vendor al mondo in questo mercato*. Nel corso dei suoi 16 anni di storia, Kaspersky Lab è stata un pioniere nella sicurezza IT, offrendo al mercato soluzioni di sicurezza IT per la protezione di utenti finali, Piccole e Medie Imprese e grandi aziende. Kaspersky Lab, la cui holding è registrata in Gran Bretagna, opera in 200 paesi e protegge oltre 300 milioni di clienti in tutto il mondo. Per ulteriori informazioni: www.kaspersky.com/it.
Astronomia: evoluzione Universo simulata e telescopio virtuale su PC
Un universo virtuale, nel quale una straordinaria quantità di numeri e dati si trasforma in spettacolari immagini di galassie: il modello più completo dell’evoluzione dell’universo racconta con un’accuratezza senza precedenti la nascita delle galassie, avvenuta 12 milioni di anni dopo il Big Bang, e ne ricostruisce l’evoluzione attraverso 13 miliardi di anni. Descritto sulla rivista Nature, l’universo virtuale è il risultato della collaborazione coordinata dal Massachusetts Institute of Technology (MIT).
Il risultato è uno strumento senza precedenti per la cosmologia perché non si limita, come facevano i modelli precedenti, a ricostruire a distanza la ”ragnatela cosmica” delle galassie: questo nuovo universo virtuale scende nei dettagli e permette di viaggiare attraverso le popolazioni di galassie ellittiche e a spirale, ne analizza la composizione in modo coerente con i dati finora pubblicati nella letteratura scientifica, ricostruisce la proporzione dei gas presenti nelle diverse epoche dell’universo.
”È la descrizione più realistica delle proprietà delle galassie finora ottenuta”, osserva l’astrofisico Giuseppe Murante, dell’osservatorio di Trieste dell’Istituto Nazionale di Astrofisica, commentando il risultato. Il modello, spiega l’esperto, ”è il frutto di una simulazione numerica, che integra al computer le equazioni che descrivono l’universo. La traduzione in immagini della simulazione numerica non è stata affatto banale: ”il video scientifico è stato prodotto mentre la simulazione andava avanti e il risultato è spettacolare”, commenta Murante.
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È uno strumento unico nelle mani dei cosmologi. Innanzitutto ”è una conferma ulteriore della validità delle attuali teorie cosmologiche”, osserva l’astrofisico. È ”un modello realistico - aggiunge - non soltanto del comportamento della materia visibile (barionica) che si aggrega nel formare le galassie, ma permette di conoscere anche il modo in cui la materia visibile agisce su quella oscura, sei volte più numerosa”. In questo, conclude l’esperto ”conferma il risultato ottenuto in passato anche nell’osservatorio di Trieste”.
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C’è di più: il modello ”non è una semplice riproduzione dell’universo, ma prevede dove potrebbe trovarsi la materia che non vediamo”. L’Universo ha 13,8 miliardi di anni e per secoli si è cercato di studiare il momento esatto del Big Bang e come si sia espanso sino ai giorni nostri. Secondo il modello scientifico prevalente, l’Universo si è espanso da una fase estremamente calda e densa chiamata era di Planck, in cui era concentrata tutta la materia e l'energia. Recentemente sono stati rilevati i primi segni della nascita dell’Universo.
Il WorldWide Telescope (WWT) è un ambiente software Web 2.0 di visualizzazione che consente al Pc di funzionare come un telescopio virtuale, riunendo le immagini 3D provenienti dai migliori telescopi a terra e spaziali per un'esplorazione dell’Universo senza soluzione di continuità. Il WWT è un software gratuito di Microsoft creato con Visual Experience Engine™ e permette di osservare Nebulose colorate, galassie lontane, buchi neri e scoprire i resti della nube di esplosione di una supernova da un migliaio di anni fa.
È possibile spostare il cielo cliccando con il tasto sinistro del mouse e trascinando lo schermo. Ci sono più comandi di mouse e tastiera per ruotare e inclinare la vista, e lo zoom in e out. Fare clic destro su qualsiasi oggetto per saperne di più. È possibile salvare i luoghi preferiti nell’Universo dai visitare in un secondo momento in "Le mie raccolte", e guardare le visite guidate dell’Universo condotte da esperti e utenti. È inoltre possibile aggiungere testo, immagini e forme per migliorare il tour, e si può anche sovrapporre una colonna sonora e voice over.
WWT è un portale unico, un'applicazione ricca che unisce terabyte di immagini, informazioni e storie provenienti da più fonti su Internet in un sistema unico, coinvolgente, ricca esperienza multimediale. Bambini di tutte le età si sentiranno responsabilizzati per esplorare e capire l'universo con la sua interfaccia utente semplice e potente. WWT è stato annunciato in occasione della TED conference a Monterey, California, nel febbraio 2008. Il programma viene eseguito con Microsoft Windows o un client Web basato su Silverlight: download QUI.
| www.worldwidetelescope.org |
Il WorldWide Telescope (WWT) è un ambiente software Web 2.0 di visualizzazione che consente al Pc di funzionare come un telescopio virtuale, riunendo le immagini 3D provenienti dai migliori telescopi a terra e spaziali per un'esplorazione dell’Universo senza soluzione di continuità. Il WWT è un software gratuito di Microsoft creato con Visual Experience Engine™ e permette di osservare Nebulose colorate, galassie lontane, buchi neri e scoprire i resti della nube di esplosione di una supernova da un migliaio di anni fa.
È possibile spostare il cielo cliccando con il tasto sinistro del mouse e trascinando lo schermo. Ci sono più comandi di mouse e tastiera per ruotare e inclinare la vista, e lo zoom in e out. Fare clic destro su qualsiasi oggetto per saperne di più. È possibile salvare i luoghi preferiti nell’Universo dai visitare in un secondo momento in "Le mie raccolte", e guardare le visite guidate dell’Universo condotte da esperti e utenti. È inoltre possibile aggiungere testo, immagini e forme per migliorare il tour, e si può anche sovrapporre una colonna sonora e voice over.
WWT è un portale unico, un'applicazione ricca che unisce terabyte di immagini, informazioni e storie provenienti da più fonti su Internet in un sistema unico, coinvolgente, ricca esperienza multimediale. Bambini di tutte le età si sentiranno responsabilizzati per esplorare e capire l'universo con la sua interfaccia utente semplice e potente. WWT è stato annunciato in occasione della TED conference a Monterey, California, nel febbraio 2008. Il programma viene eseguito con Microsoft Windows o un client Web basato su Silverlight: download QUI.
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Facebook acquista Oculus per 2 miliardi ed entra nella realtà virtuale
Dopo WhatsApp Mark Zuckerberg punta su Oculus. Per due miliardi di dollari l'AD di Facebook ha annunciato l'acquisizione della società attiva nel campo della realtà virtuale applicata ai videogiochi. La transazione dovrebbe chiudersi nel secondo trimestre ed il colosso dei social network punta ad ampliare il raggio di azione della startup al di là dei giochi, a nuove aree come la comunicazione e i media. Oculus lanciata un paio di anni fa grazie ad una campagna di raccolta fondi online, che aveva ottenuto oltre 2 milioni di dollari, ha oggi il suo punto di forza in Rift, dispositivo con tanto di visore e cuffia che permette di vivere una vera e propria esperienza in 3D.
Ma Zuckerberg guarda oltre: con Oculus, promette, c'è la possibilità di creare la piattaforma più social di sempre e cambiare il nostro modo di lavorare, giocare e comunicare. La sfida sarà proprio questa in un campo, quello dei dispositivi tecnologici da indossare e della realtà aumentata, sempre più strategico, come mostra la recente partnership tra Google e Luxottica per i Google Glass. Secondo Mark Zuckerberg, che ha parlato in conference call agli analisti, "questa è una scommessa a lungo termine sul futuro del computing". Per Zuckerberg "Oculus può essere una delle piattaforme del futuro". Oculus realizza Oculus Rift, la cuffia per la realtà aumentata che ha ricevuto molta attenzione da parte degli sviluppatori di videogiochi, anche se deve ancora essere rilasciata ai consumatori.
Le cuffie coprono gli occhi di un utente e creano un mondo immersivo che reagisce alla rotazione della testa su sei assi. Nell'ultima versione gli Oculus Rift montano uno schermo da 5 pollici in Full Hd ed hanno una latenza di 30 millisecondi. Facebook punta ad ampliare il raggio di azione di Oculus al di là dei giochi. Zuckerberg ha spiegato che la realtà virtuale (VR) potrebbe essere utilizzata un giorno per godere di una partita di basket da bordo campo, per seguire le lezioni in una classe, perfino per consultare un medico faccia a faccia. "Immaginate di condividere online con gli amici non solo momenti di svago, ma anche esperienze e avventure", ha detto.
Poi, ricordando il recente acquisto di Whatsapp, Zuckerberg ha chiarito che "non penso che vi dobbiate aspettare che noi facciamo acquisizioni multiple per miliardi di dollari ogni due mesi". Ma ha definito Oculus una società "unica" con un grande vantaggio sui concorrenti. Ha detto che la realtà virtuale è una piattaforma informatica a sé, paragonandola ai PC che hanno rivoluzionato il mondo negli anni 1970 e 1980, e i telefoni cellulari. L'accordo prevede un pagamento cash di 400 milioni di dollari e il passaggio di 23,1 milioni di azioni Facebook, dal valore di circa 1,6 miliardi di dollari.
Il Chief Financial Officer David Ebersman ha sottolineato che Oculus è stata valutata soltanto in base ai rendimenti attesi dal settore dei videogiochi, senza considerare le altre possibilità di crescita nelle comunicazioni, l'intrattenimento o altri settori. Sul blog di Oculus si legge: "Questa partnership è uno dei momenti più importanti per la realtà virtuale: ci dà il colpo migliore per cambiare veramente il mondo. E apre le porte a nuove opportunità e partnership, riduce il rischio sul versante del capitale produttivo e del lavoro, ci permette di pubblicare più contenuti VR, e ci permette di concentrarci su quello che sappiamo fare meglio: risolvere le sfide di ingegneria dure e consegnando il futuro della VR".
Apple amplia accesso a contenuti didattico-educativi in tutto il mondo
Apple ha annunciato oggi che i libri di testo iBooks e iTunes U Course Manager saranno disponibili in nuovi mercati in Asia, America Latina, Europa e altri Paesi del mondo. I libri di testo iBooks mettono a disposizione di insegnanti e studenti libri di testo Multi-Touch dinamici, interattivi e sempre aggiornati in 51 Paesi, inclusi Italia, Brasile e Giappone; e con iTunes U Course Manager, disponibile in 70 Paesi, tra cui ora anche Russia, Thailandia e Malesia, gli insegnanti possono creare e distribuire interi corsi per le loro classi o condividerli pubblicamente tramite l’app iTunes U.
“Grazie agli incredibili contenuti e strumenti disponibili per l’iPad, gli insegnanti possono personalizzare l’esperienza di apprendimento come mai prima d’ora,” ha dichiarato Eddy Cue, Senior Vice President Internet Software and Services di Apple. “Non vediamo l'ora di vedere come gli insegnanti, in un numero ancora maggiore di Paesi, creeranno i loro nuovi programmi didattici con libri di testo interattivi, app e contenuti digitali ricchi e coinvolgenti.” I libri di testo iBooks offrono agli utenti iPad un’esperienza a tutto schermo innovativa, con animazioni interattive, diagrammi 3D da ruotare ed esplorare, gallerie fotografiche e contenuti video.
I libri di testo iBooks non pesano come i corrispettivi testi cartacei, si possono aggiornare con nuovi sviluppi e scoperte e non vanno restituiti alla biblioteca. Con quasi 25.000 titoli creati da editori indipendenti, insegnanti e istituti didattici di rilievo, fra cui Cambridge University Press, Oxford University Press e Hodder Education, i libri di testo iBooks trattano attualmente il 100% delle materie basilari affrontate nelle scuole superiori americane, il programma GCSE (General Certificate of Secondary Education) nel Regno Unito.
“Oxford University Press utilizza iBooks Author per Headway, il corso di inglese di Oxford più venduto di sempre, creando libri di testo iBooks coinvolgenti per l’iPad,” ha affermato Peter Marshall, Direttore generale di ELT Division presso Oxford University Press. “Con la pubblicazione di 13 nuovi libri di testo iBooks, fra cui il livello più venduto dell’intera serie, ‘Headway Pre-Intermediate’, contribuiamo ad arricchire l’esperienza di apprendimento della lingua inglese per gli studenti in tutto il mondo.”
“Crediamo che risorse come i libri di testo iBooks rappresentino una vera e propria rivoluzione nell’apprendimento, perché coinvolgono gli studenti a livello individuale e ne stimolano le capacità,” ha dichiarato Miguel Dominguez, Direttore marketing di Imaxina Novas Tecnoloxias in Spagna, sviluppatore ed editore indipendente di contenuti didattici e libri di testo iBooks, fra cui “The Senses”, che integra elementi interattivi come video e immagini animate dell’occhio e dell’orecchio per illustrare il funzionamento del corpo umano.
Con iTunes U Course Manager, gli insegnanti possono condividere facilmente e rapidamente le proprie conoscenze e risorse con le loro classi oppure con utenti di tutto il mondo su iTunes U. Questa app gratuita per iOS consente a milioni di studenti di accedere al più ampio catalogo al mondo di contenuti didattici gratuiti sviluppati dai più importanti istituti, scuole e università.
Grazie ad iTunes U Course Manager, gli insegnanti possono inoltre integrare nel programma didattico i documenti che creano ma anche contenuti presi da internet, centinaia di migliaia di libri direttamente dall’iBooks Store, oltre 750.000 contenuti dalle attuali raccolte di iTunes U oppure qualsiasi app iOS scelta fra l'oltre un milione attualmente disponibili sul rivoluzionario App Store.
“iPad è molto più di un libro di testo o di un modo per prendere appunti: è uno strumento didattico potente, un compagno di studi, una finestra sul passato e una visione del futuro,” ha affermato Sophie Post, insegnante di storia presso la Falkner House School nel Regno Unito. “Prima insegnare storia significava seguire una cronologia statica di eventi. Sfruttando l’intero ecosistema didattico dell’iPad, creando i miei libri di testo iBooks e corsi iTunes U, e sfruttando app come History: Maps of the World, lo studio della storia è improvvisamente diventato un’esperienza creativa, dinamica e davvero coinvolgente per i miei alunni.”
Fonte: Apple
Ubick, innovativo software di visualizzazione per mappe stradali in 3D
Un tuffo nel centro di Parigi, fino a scoprire i particolari della tour Eiffel o del mausoleo des Invalides. E' Ubick, la nuova frontiera in 3D della cartografia, messa a punto da un'azienda francese attraverso la tecnica della fotogrammetria aerea. "Abbiamo una fotocamera verticale da 200 mega pixel - spiega il co-fondatore dell'azienda Peter Farout - altre 5 fotocamere da 50 mega pixel, inoltre, sono posizionate in diagonale. L'accuratezza e i dettagli geometrici sono la caratteristica del nostro prodotto, che ha una definizione di 10 centimetri".
L'aerofotogrammetria rappresenta il core business dell'azienda produttrice di Ubick, basata con i propri aerei sull'aeroporto di Limoges. Lo spin-off, le mappe 3D appunto, stanno però avendo un grande successo soprattutto tra i siti che forniscono servizi di mappe digitali. "Si può di fatto passeggiare intorno a un monumento storico - continua Pierre - questa tecnica permette di fotografare gli edifici in 3 dimensioni con una precisione estrema".
"Questo software è un'anteprima ma nel giro di qualche anno siamo certi che avrà una grande diffusione, anche per i navigatori Gps". Unica controindicazione, al momento il fatto che l'utilizzatore, per poter visionare le immagini, deve indossare gli apposti occhialini 3D. Una versione di prova gratuita è già disponibile su internet. Secondo i suoi progettisti, la griglia ordinata di luoghi dello spazio aereo e geolocalizzazione integrati consentono una precisione di 10 cm.
Imao, Pmi con 34 dipendenti fondata nel 2001, diventa uno dei leader mondiali nel mercato della cartografia digitale e spera di generare attraverso questa piattaforma 3D nuovi mercati, accanto alle applicazioni principali di Google e Apple. Possiede una flotta di otto aerei con sede in diverse parti del mondo. "La nostra attrezzatura di ripresa ci permette di volare più in alto rispetto a quello consentito dalla tecnologia prima di noi. Copriamo più territorio in meno tempo", dice Pierre Farout, sottolineando anche costi più bassi.
"Le applicazioni possono spaziare dal particolare al professionista", aggiunge Pierre Farout. La panoramica può portare 32 scatti o diverse angolature da pixel, e geotag esatto del luogo: è la convergenza di tutti questi dati che rende possibile una modellazione 3D più realistica. Così l'utente può volare sopra la città di Limoges, scegliere di girare intorno alla sua stazione ferroviaria. La società ha investito 1,5 milioni dollari negli ultimi due anni per sviluppare lo strumento, permettendo lo sviluppo "esponenziale" di cinema, videogiochi, nonché simulazioni di disastri.
"Il sistema è in grado di simulare il reale impatto di un grande alluvione su Parigi e mezzi per evacuare i civili in modo sicuro, in quanto può consentire alle unità d'élite come il Gruppo Intervento Gendarmeria Nazionale (GIGN) di calcolare le aree di ostruzione su un campo di intervento o, al contrario, le zone di intervento meno rischioso in un'area fortemente urbanizzata", ha spiegato David McCartney del reparto disegno. "Il 3D in cinque anni, sarà esattamente come la foto panoramica: in un primo momento sembrava folle, ora ognuno può creare una finestra col telefono cellulare".
Fonte: TMNews
Via: RTL
DVDVideoSoft annuncia che 3D Photo Maker è diventato open source
DVDVideoSoft ha annunciato la release del suo primo progetto open source: Free 3D Photo Maker, un programma unico per la creazione di immagini tridimensionali, è pubblicato in una nuova forma, con il codice sorgente aperto. Free 3D Photo Maker è stato appena rilasciato come open source, ciò significa che il programma è liberamente disponibile, ed è possibile modificare il codice sorgente per fare il software funzionare nel modo in cui un utente vuole.
Free 3D Photo Maker è uno strumento gratuito in grado di creare foto 3D utilizzando una o due immagini di input. Per creare immagine 3D usando due immagini originali, è necessario prendere due immagini di un oggetto catturate con un piccolo spostamento orizzontale (la distanza deve essere normalmente di circa 5-7 centimetri). Entrambe immagini sono inserite nel programma e un secondo dopo una immagine 3D viene creata.
Ci sono poche opzioni configurabili nel programma, ciò è stato fatto allo scopo di rendere il programma facile da utilizzare anche per utenti inesperti. E necessario di notare che bisogna usare gli occhiali anaglifi stereo per guardare immagini 3D di output. Free 3D Photo Maker è completamente compatibile con Windows 8, 7, Vista, XP SP3. Free 3D Photo Maker non contiene né spyware né adware. Questo software è disponibile in diverse lingue.
L'interfaccia utente è stata disegnata per fornire uno strumento semplice da utilizzare anche da chi non si sia mai avvicinato a software di questo tipo. "Abbiamo ricevuto molte richieste di rendere i nostri programmi open source, poichè siamo davvero impegnati di creare il software eccellente per soddisfare tutti i tipi di utenti, abbiamo deciso di rispondere a queste richieste", Joyce Seal ha detto, il direttore marketing di DVDVideoSoft Ltd.
"Abbiamo scelto il nostro incredibile Free 3D Photo Maker per cominciare, è più che ovvio che questo software è una grande scelta, perchè è molto popolare in quanto che è uno dei primi programmi di questo tipo: un software semplice e facile da usare che è in grado di eseguire un compito molto difficile". Per visualizzare al meglio immagini tridimensionali é necessario utilizzare occhiali anaglifi.
Il codice sorgente aperto del programma è disponibile sulle pagine che seguono: http://sourceforge.net/p/free3dphotomake/wiki/Home/ e https://code.google.com/p/free-3d-photo-maker/. DVDVideoSoft è uno sviluppatore indipendente di software multimediali per l’elaborazione di file video, audio ed immagini. La società è stata fondata alla fine del 2006 come un’affiliata per la distribuzione di programmi a pagamento. Ad oggi, DVDVideoSoft offre oltre 49 applicazioni gratuite diverse.
Punto di forza dell’azienda sono le dettagliate guide “passo-a‐passo” che propone per gestire le diverse esigenze multimediali con l’aiuto dei propri programmi e, se necessario, fornisce gratuitamente un supporto completo in inglese, tedesco, francese, spagnolo, italiano, russo, cinese e giapponese. Il numero di utenti che ogni giorno si collegano al sito www.dvdvideosoft.com è in costante crescita tanto da raggiungere attualmente le 450 mila visite.
Punto di forza dell’azienda sono le dettagliate guide “passo-a‐passo” che propone per gestire le diverse esigenze multimediali con l’aiuto dei propri programmi e, se necessario, fornisce gratuitamente un supporto completo in inglese, tedesco, francese, spagnolo, italiano, russo, cinese e giapponese. Il numero di utenti che ogni giorno si collegano al sito www.dvdvideosoft.com è in costante crescita tanto da raggiungere attualmente le 450 mila visite.
Fonte: DVDVideosoft
Fotolia presenta artista Lydia Baillergeau e 1ma opera Special Edition
Quest‘anno Fotolia per celebrare la seconda edizione della TEN Collection, ha raggruppato uno straordinario gruppo di artisti digitali provenienti da tutto il mondo. Già sette dei dieci artisti sono stati presentati e per agosto Fotolia rompe gli schemi e rileva la prima artista“special edition”, Lydia Baillergeau una Film Director americana e Motion Designer che ci presenta un’animazione allegra, senza precedenti, in omaggio al processo creativo dell’ispirazione. Una grandiosa premiere per la TEN Collection, questa opera ci permette di dare uno sguardo da vicino all’arte del Motion Design.
L’ispirazione, punto cardine del lavoro di Lydia Baillergeau
L’ispirazione è la chiave principale del lavoro di Lydia. Come talentuosa motion designer, ha scoperto il suo amore per il disegno già da piccola, innamorandosi di Monet. “Sono rimasta totalmente catturata dalla sua pittura e dal suo uso della luce”. Proprio come la sua arte i confini artistici non sono statici per questa artista in erba. Il cinema“Kyle Cooper per la sua creatività e tecnica dimostrata in Donnie Brasco e Seven”, e la musica, sono la più grande fonte di ispirazione. “Una sequenza musicale, i testi o gli album, tutto mi ispira della musica. Spesso mi capita di passeggiare per gli scaffali dei negozi di musica in cerca di ispirazione tipografica.”
Baillergeau crea la sua arte usando un metodo strutturato. Dal concetto base all’animazione finale, con diversi passaggi necessari per dare vita al suo progetto. Usa una storia come linea guida per la strutturazione della creazione: “ Pazienza, perseveranza, desiderio di comunicare un’idea ed evocare un’emozione – non mi limito a fare solo un design carino. Un grande design racconta una storia.”Partendo da questo crea un diagramma di flusso per ogni passaggio della sua creazione, dove si delinea ogni sua scelta artistica costruita intorno al suo concetto di base. “Se crei qualcosa di rosa, devi sapere esattamente perché hai scelto quel colore.”
Per la TEN Collection ha scelto una serie festosa, e ogni immagine umoristica rappresenta il processo creativo che prende atto durante una notte di lavoro. “Ecco il senso di stare in piedi tutta la notte… per ricominciare di nuovo tutto da capo” il video racconta. “La creatività e l’ispirazione sono davvero delle cose magiche per me, per questo ho cercato di descrivere questi sentimenti attraverso l’uso di colori chiari, stelle scintillanti, luci incandescenti e immagini eteree”, spiega Lydia. Le sequenze animate in Flash e Illustrator e le sequenze in 3D sono state usate per creare un Motion Design molto colorato. “Per aggiungere una texture naturale alla rappresentazione, ho aggiunto i canali Alpha e Luma in After Effects. Amo esplorare questi stili nelle mie transizioni.”
Motion design, un sogno sin da bambina
Sin dalla giovane età, Lydia ha sempre saputo che avrebbe intrapreso la carriera artistica: “Passavo il tempo a disegnare, scarabocchiare, scrivere, immaginando e creando per tutto il tempo,” ci racconta. E’ naturale che poi ha conseguito una laurea in design. Dopo l’università, ha lavorato come designer per una piccola tipografia, una esperienza molto formativa che alla fine l’ha portata a lasciare da parte il mondo delle immagini statiche, per le immagini animate.
“Quando visualizzo le cose – le vedo in movimento. Quando lavoravo per la stampa, immaginavo sempre degli elementi in movimento uscire dalla carta. Mai qualcosa di fermo.” Così poi è tornata a scuola per studiare il Motion Design. Quando non lavora per la piccola agenzia di San Francisco LaunchSquad, lavora come freelance a diversi progetti.
“Quando visualizzo le cose – le vedo in movimento. Quando lavoravo per la stampa, immaginavo sempre degli elementi in movimento uscire dalla carta. Mai qualcosa di fermo.” Così poi è tornata a scuola per studiare il Motion Design. Quando non lavora per la piccola agenzia di San Francisco LaunchSquad, lavora come freelance a diversi progetti.
Incontriamo l’artista
Due video, sottotitolati in 12 lingue, ripresi negli Stati Uniti. Il primo presenta la vita dell’artista e le sue influenze ed è disponibile sulla pagina Facebook TEN dal 26 luglio. Il secondo video, dove verranno mostrate le tecniche usate dall’artista, step by step, sarà disponibile il giorno del rilascio del file di Lydia, venerdì 9 agosto dalle ore 10 AMsul sito www.tenbyfotolia.com.
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