Dawn of Titans è un gioco di Action Strategy di nuova generazione per mobile sviluppato da NaturalMotion, lo studio inglese di Zynga, sviluppatore leader dei social game. NaturalMotion è il produttore di CSR Racing 2 e Clumsy Ninja. Dawn of Titans, che è stato recentemente aggiornato, è disponibile in tutto il mondo e può essere scaricato da App Apple Store, per iPhone e iPad, e da Google Play Store per i dispositivi Android. In Dawn of Titans i giocatori sono immersi in un mondo fantasy dalla grafica mozzafiato, dove è possibile fondare regni, entrare in guerra con giganti titani e sfidarsi con gli amici in tempo reale – tenendo comodamente il dispositivo nel palmo della mano.
La conoscenza aiuta a rendere liberi e dunque è importante approfondire i diversi aspetti tecnologici, scientifici, culturali e sociali.
Visualizzazione post con etichetta Zynga. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta Zynga. Mostra tutti i post
Strategy game per mobile Dawn of Titans di Zynga e NaturalMotion
Dawn of Titans è un gioco di Action Strategy di nuova generazione per mobile sviluppato da NaturalMotion, lo studio inglese di Zynga, sviluppatore leader dei social game. NaturalMotion è il produttore di CSR Racing 2 e Clumsy Ninja. Dawn of Titans, che è stato recentemente aggiornato, è disponibile in tutto il mondo e può essere scaricato da App Apple Store, per iPhone e iPad, e da Google Play Store per i dispositivi Android. In Dawn of Titans i giocatori sono immersi in un mondo fantasy dalla grafica mozzafiato, dove è possibile fondare regni, entrare in guerra con giganti titani e sfidarsi con gli amici in tempo reale – tenendo comodamente il dispositivo nel palmo della mano.
Looney Tunes: la corsa, running game di Zynga per dispositivi mobile
Zynga ha deciso di chiudere CityVille, una delle applicazioni più popolari su Facebook. Il motivo è semplice: la società sta puntando al mercato degli smartphone. E con Zynga il mondo dei Looney Tunes prende vita in Looney Tunes: la corsa!, insieme a Bugs Bunny, Beep Beep, Titti, Daffy Duck e altri personaggi, protagonisti di questo nuovo gioco di corsa a livelli. Zynga Inc., in collaborazione con Warner Bros. Interactive Entertainment e Eat Sleep Play, ha recentemente annunciato il lancio internazionale di Looney Tunes: la corsa! (Looney Tunes Dash!) disponibile per il download su App Store e su Google Play.
Zynga rilancia il sito di gaming ed affievolisce i legami con Facebook
Zynga ha rilanciato il suo portale di social gaming e rimosso l'obbligo di effettuare il login via Facebook. Gli utenti che visiteranno Zynga.com potranno effettuare il login col proprio account di Facebook (al momento questo non vale per la versione italiana del portale) o crearne uno partendo da zero e utilizzare un nickname senza svelare la propria identità, come chiesto a gran voce dagli utenti. "Siamo lieti di condividere un aggiornamento sull'evoluzione della Zynga.com, la nostra destinazione per il gioco, che permette a una comunità intorno a giochi che la gente ama", annuncia Cadir Lee sul blog di Zynga.
"Inizialmente abbiamo lanciato la versione beta di Zynga.com, per innovare su più modi di giocare e di farvi conoscere più persone con cui giocare. Quello che abbiamo visto con Zynga.com è una base di fan dedicata intorno ai nostri più grandi giochi. I fan che sono entusiasti di essere collegati tra loro e gli amici e le comunità attorno ai giochi che condividono la passione di Zynga.com ci ha permesso di sviluppare nuove caratteristiche che hanno fatto giocare in modo più divertente e sociale, come multiplayer in tempo reale, o il live streaming sociale dove è possibile toccare nella comunità di giocatori per aiutarti a progredire nel gioco".
"Quello che abbiamo visto è che i giocatori come te entrare in contatto con più persone e tornano a giocare ancora e ancora. Questa versione beta ci ha permesso di fare molto di più che innovare su nuovi modi di giocare - ci ha dato anche l'opportunità di avere un vero dialogo con voi per cose che si desiderano e ci si preoccupa. Abbiamo sentito che volete un posto che è ancora più dedicato ai giochi e che consente di trovare in modo semplice e connettersi con altri giocatori. Abbiamo sentito che si desidera condividere le tuoi grandi vittorie, up di livello e risultati in-game, con i giocatori che amano i giochi che fanno".
"Anche voi volete creare un nome univoco per il giocatore come si fa in Words With Friends e Draw Something. Apprezziamo questo feedback e siamo entusiasti di portare un nuovo Zynga.com. Allora, cosa c'è di nuovo? Dalla prossima settimana, quando si visita Zynga.com si vedrà una nuova iscrizione semplificata che consente di creare il proprio account solo per i giochi. Abbiamo anche voluto fare in modo che gli attuali giocatori Zynga.com continuano ad avere la migliore esperienza possibile in modo da non dover ripartire da zero.
"Tutti i giocatori avranno la possibilità di connettersi con Facebook e mantenere i vostri amici di gioco e progressi di gioco, pur decidendo ciò che si condivide con la comunità di gioco. Vi ringraziamo per il prezioso feedback e auguriamo che ciò che crediamo sia una naturale evoluzione della Zynga.com. Abbiamo mantenuto un sacco di grandi caratteristiche, come Live Social Stream, caricamento rapido e Presenza on-line che ti permette di vedere chi sta giocando in questo momento. Alcuni dei tuoi giochi preferiti saranno sul nuovo sito al momento del lancio e continueremo a lavorare duro per portare i giochi più grandi e nuove funzionalità delle prossime settimane e mesi".
"Vogliamo anche ringraziare tutti i nostri partner Zynga - gli sviluppatori di terze parti che hanno contribuito a portarvi più modi per giocare su Zynga.com . Senza i nostri partner non saremmo in grado di farvi conoscere alcuni dei giochi più divertenti e divertenti disponibili sul sito - giochi di ruolo come Legends: Rise of a Hero e un gioco sim impressionante come Life Village. Sappiamo che è una sfida per stare al passo con i cambiamenti della piattaforma, come quella che abbiamo passato un paio di volte noi stessi, quindi siamo pienamente impegnati a lavorare a stretto contatto con tutti i nostri partner per rendere questo aggiornamento il più semplice come il possibile". Per tutti gli sviluppatori che sono interessati a ottenere i loro giochi sociali visitare il sito developers.zynga.com/partners.
Via: Zynga Blog
Valutata 11 miliardi di dollari, Twitter verso lo sbarco in borsa nel 2014
Nonostante i risultati infelici delle quotazioni di Facebook e Groupon, un altro colosso di internet, Twitter, starebbe preparandosi alla quotazione a Wall Street entro la fine di quest'anno e lanciare l'offerta pubblica iniziale già nel 2014. Al momento si tratta solo di indiscrezioni: il quindicinale Forbes cita Max Wolff, analista di Greencast Capital, secondo cui l'attuale valore di mercato del sito di microblogging si aggira attorno agli 11 miliardi di dollari, cifra che giustificherebbe un'Ipo.
Vi sarebbero dei chiari indizi, secondo Forbes, delle intenzioni da parte della società di sbarcare in borsa. È possibile vedere Twitter verso l'Ipo a causa di alcune recenti assunzioni di gestione, scrive il quindicinale. Queste includono: il cambio di Ali Rowghani da chief financial officer a chief operating officer, e l'assunzione diell'x-dipendente Zynga Mike Gupta come nuovo CFO. Mike Davidson, che ha fondato e venduto a Newsvine Msnbc.com, entrato come vice presidente del design.
Inoltre, Twitter ha affinato la sua applicazione foto per meglio competere con Instagram. Il miglioramento della raccolta pubblicitaria con i tweet promossi, sempre più focalizzati sugli utenti che possono effettivamente fare clic sul link, e Twitter ha una forte partnership col social network delle bacheche Pinterest. Difficile tuttavia fare previsioni accurate, dal momento che le stime si basano sull-andamento dei titoli della società sul mercato secondario online.
La stima del potenziale valore di mercato di Twitter calcolata da Greencrest è più elevata rispetto ai 3,7 miliardi di dollari calcolati a fine 2010. "Fare valutazioni utilizzando l'andamento dei titoli sul mercato secondario è un processo difficile e opaco", ha ammesso Wolff, sottolineando tuttavia che "Twitter è in rialzo dall'Ipo di Facebook (lo scorso maggio) ed è ora valutata a oltre 11 miliardi di dollari, cifra che ha senso se si pensa all'aumento del numero di utenti", ha detto Wolff.
In ogni caso l'analista, che era stato tra i più accesi sostenitori delle Ipo di Facebook e Zynga (che ha deciso la chiusura di 11 giochi online) prevede per il social network "un buon 2013". Se davvero Twitter sta pensando alla quotazione, l'amministratore delegato Dick Costolo sta facendo di tutto per mantenere il massimo riserbo. "Non abbiamo nessun bisogno né fretta anche solo di pensare a una cosa del genere. Se la gente pensa che siamo troppo cauti, non mi importa", aveva detto a Wired.
Fonte: Forbes
Via: TMNews
In ogni caso l'analista, che era stato tra i più accesi sostenitori delle Ipo di Facebook e Zynga (che ha deciso la chiusura di 11 giochi online) prevede per il social network "un buon 2013". Se davvero Twitter sta pensando alla quotazione, l'amministratore delegato Dick Costolo sta facendo di tutto per mantenere il massimo riserbo. "Non abbiamo nessun bisogno né fretta anche solo di pensare a una cosa del genere. Se la gente pensa che siamo troppo cauti, non mi importa", aveva detto a Wired.
Fonte: Forbes
Via: TMNews
Amazon apre Game Studios e presenta primo social game Living Classics
Amazon sbarca nel mercato dei social gaming, con il debutto del suo nuovo servizio, Amazon Game Studios. Lo ha annunciato la stessa società sul suo sito, spiegando che il team responsabile della programmazione dei giochi ha l'obiettivo di realizzare "giochi innovativi, divertenti e ben fatti". Amazon cita la popolarità dei giochi sociali tra i suoi clienti come la ragione per la sua incursione nel mercato. "Siamo felici di essere finalmente in grado di rivelare il gioco sociale sul quale abbiamo lavorato sodo - Living Classics", si legge nel post.
Zynga: secondo trimestre negativo, perdite finanziarie legate a Facebook
Zynga Inc. (NASDAQ: ZNGA), leader mondiale nella fornitura di servizi di gioco sociale, ha annunciato i risultati finanziari per il secondo trimestre conclusosi il 30 Giugno 2012. Zynga ha mostrato un fatturato di 332 milioni dollari con perdite pari a 22,8 milioni dollari, o 3 centesimi per azione (in base alle misure GAAP). Gli analisti avevano previsto che la società avrebbe guadagnato 5 centesimi per azione su un fatturato di 344 milioni dollari.
Zynga dice che ora ha 72 milioni di utenti attivi al giorno, rispetto ai 59 milioni del trimestre precedente, e 306 milioni di utenti mensili attivi, in crescita da 228 milioni di euro. Le prenotazioni, nel frattempo, sono state di 302 milioni dollari, in crescita del 12 per cento rispetto allo stesso periodo dell'anno scorso, ma un calo sequenziale di circa il 9 per cento rispetto al trimestre precedente.
L'azienda dice anche che sta abbassando le sue prospettive per il resto dell'anno, sulla base dei "ritardi nel lancio di nuovi giochi, con un calo più veloce nei giochi web esistenti in parte a causa di un ambiente più stimolante sulla piattaforma web di Facebook, e le aspettative ridotte per Draw Something. E ora prevede per quest'anno che da 1,15 miliardi dollari passerà a 1,225 miliardi dollari in prenotazioni.
"La società ha raggiunto alcune tappe significative nel trimestre compreso il lancio di Bubble Safari, che ora è il numero uno dei giochi arcade su Facebook, e il lancio di The Vill , ora il gioco numero due dietro a Zynga Poker. Il nostro settore pubblicitario ha continuato a mostrare una forte crescita con ricavi in aumento del 170% anno su anno. I nostri giochi ha raggiunto ascolti record, raggiungendo oltre 300 milioni di utenti mensili attivi", ha detto Mark Pincus CEO e fondatore di Zynga.
"La nostra impronta mobile è cresciuta di cinque volte l'anno a 33 milioni di utenti attivi al giorno che fanno di Zynga la più grande rete di mobile gaming. Abbiamo anche affrontato le nuove sfide a breve termine che hanno portato a un calo sequenziale delle prenotazioni. Nonostante questo, siamo ottimisti circa le prospettive di crescita a lungo termine sul cellulare in cui abbiamo una finestra di opportunità per guidare lo stesso tipo di rivoluzione del social gaming che abbiamo attivato sul web".
Secondo gli analisti il dato negativo è legato all'attuale sistema di giochi online di Facebook, che ha visto la perdita di 141 milioni di utenti attivi nel giorno medio proprio durante il secondo trimestre del 2012. Il colosso dei videogiochi è legato a doppio filo al social network, che nelle ultime ore ha diramato le cifre relative ai dati dell'ultimo trimestre fiscale, rivelatosi piuttosto positivo. L'azienda di Menlo Park ha infatti dichiarato 1,18 miliardi di dollari di ricavi, con un totale di 955 milioni di utenti attivi.
Fonte: Zynga
Via: Tech Crunch
Facebook quota 901 milioni utenti attivi al mese, ciascuno vale 1,21 $
Facebook ha depositato la quarta documentazione alla SEC in vista dell’ingresso nellla borsa di New York, inserendovi nuove informazioni sullo stato della piattaforma. Ad oggi, il sito conta 901 milioni di utenti attivi al mese, di cui 500 milioni vi accedono attraverso dispositivi mobile. Ogni utente ha fatto guadagnare a Facebook in media tra 4,69 ed i 4,81 dollari nel corso del 1° trimestre 2012, conclusosi con un totale pari a 1.058 milioni di dollari di ricavi. Facebook ha avuto un reddito operativo di 381 milioni dollari e un utile netto di 205 milioni dollari.
Ottimo debutto di Yelp sulla Borsa newyorkese, +67% a 24,78 dollari
Yelp ha esordito sulla Borsa newyorkese con una quotazione pari a 22,01 dollari per azione. Mezz’ora dopo l’avvio della seduta di contrattazioni, al Nyse il titolo è scambiato a 24,78 dollari per azione, in rialzo del 67,60% rispetto al prezzo di collocamento di 15 dollari. A quel prezzo, il sito a metà tra social network, sito di recensioni e sito di inserzioni pubblicitarie geolocalizzate era valutata quasi 900 milioni di dollari.
Google Plus: gli utenti trascorrono soltanto 3 minuti sul social network
Secondo una indagine condotta da ComScore e riportata dal Wall Street Journal, gli utenti iscritti a Facebook trascorrerebbero una media di sette ore al mese, mentre Google+ sarebbe a quota tre minuti, facendo segnare un divario decisamente elevato e in declino. Facebook conferma così la sua leadership incontrastata. Quando Google + è stato lanciato lo scorso anno, il gigante della ricerca Internet era posizionato come un concorrente di Facebook dove le persone possono condividere commenti, articoli, foto e video con gruppi specifici di amici e contatti.
Mentre Google + ha alcune caratteristiche originali, tra cui i "luoghi di ritrovo", che permette agli utenti di avviare una videoconferenza con un massimo di 10 persone, analisti e alcuni consumatori dicono che la distinzione non è sufficiente per attirare i membri di Facebook e convincerli a costruire una rete di contatti da zero su Google +. "Nessuno vuole un altro social network in questo momento", ha dichiarato Brian Solis, analista di social-media della società di consulenza Altimeter Group.
Per coloro che già utilizzano Facebook, "Google non ha comunicato quale sia il valore di Google +", ha detto. Dirigenti di Google minimizzano il confronto diretto a Facebook, che ha 845 milioni di utenti mensili attivi. Essi hanno ripetutamente detto che stanno facendo una scommessa a lungo termine l'iniziativa, e la società deve ancora costruire alcune delle armi che hanno reso il successo di Facebook, compreso lo sviluppo di app incoraggianti.
In un'intervista, Bradley Horowitz, vicepresidente della gestione prodotti di Google, ha detto che Google + è stato progettato per essere più un sito di destinazione e, di conseguenza, è "estremamente difficile per qualsiasi terza parte fare una misura." Piuttosto, egli ha detto che Google + funge da ausiliario per i servizi Google, come Gmail e YouTube, con l'aggiunta di un "personale" strato di social-networking sopra di essi. Per esempio, i membri di Google + che ricercano su Google.com possono ora ottenere risultati personali che includono i contenuti da Google +.
Horowitz ha rifiutato di condividere i dati su quanto le persone trascorrono su Google + ma ha detto che "stiamo crescendo da ogni metrica che ci sta a cuore." Un portavoce di Google ha detto che i dati comScore sono "notevolmente inferiori" rispetto ai dati interni di Google. Tuttavia, alcuni importanti partner su Google + partner sono delusi dalla mancanza di attività degli utenti. Lo scorso agosto, per esempio, la società di giochi sociali Zynga Inc. ha iniziato ad offrire i suoi giochi "CityVille" e "Poker Zynga" alle persone che utilizzano Google +.
Zynga ha ora 46,8 milioni di utenti mensili attivi di "CityVille" su Facebook e 33,2 milioni di euro per "Zynga Poker", secondo il monitoraggio del servizio AppData.com. Ma la crescita dei propri giocatori su Google + è stata lenta, ha detto Zynga. Google non si è ancora avvicinato alle pubblicità di aziende su Google +, ma alcuni marchi che stanno testando il sito dicono che i loro messaggi pubblicitari non hanno dato i risultati previsti. Un portavoce di Facebook ha rifiutato di commentare.
Via: WSJ
Zynga è responsabile per il 12% delle entrate di Facebook nel 2011
Zynga è menzionato 24 volte nel deposito finanziario di Facebook, ma il riferimento più importante è legato al contributo enorme che la società di game porta agli introiti più importanti del social network. Facebook ha detto mercoledì nella sua presentazione alla Securities & Exchange Commision che Zynga ha rappresentato l'anno scorso circa il 12 per cento delle entrate della società di Facebook quando i ricavi hanno ammontato a 3,7 miliardi di dollari. Entrambe le entrate sono provenienti dal 30 per cento della sua quota di elaborazione dei pagamenti relativi alla vendita di beni virtuali di giochi, come FarmVille e Words With Friends, ma anche dalla pubblicità acquistata da Zynga.
Inoltre, Facebook ha detto che Zynga apps genera un gran numero di pagine su cui vengono visualizzati gli annunci di altri inserzionisti. La dipendenza di Zynga è così importante che Facebook avverte che non riuscire a mantenere il suo rapporto con il Game Maker, o se Zynga calasse di popolarità, i suoi risultati finanziari potrebbero essere influenzati negativamente. Facebook ha dichiarato che i social games sono attualmente responsabili di "sostanzialmente tutte le nostre entrate". Nel mese di dicembre, Zynga è andata pubblica, raccogliendo 1 miliardo di dollari, ed è ovviamente una delle aziende più affidabili sul social network. Secondo All Things ora che Facebook ha anche finanziamenti pubblici è possibile vedere che le due società sono in realtà interdipendenti.
E, in effetti, negli ultimi tre anni, l'importanza di Zynga è solo aumentata. In entrambi gli anni 2009 e 2010, Zynga rappresentava meno del 10 per cento delle entrate di Facebook. La svolta si è verificata nel maggio 2010, quando Zynga ha accetto di utilizzare i crediti Facebook come metodo di pagamento principale all'interno dei giochi. Come parte della moneta virtuale, Facebook avrebbe raccolto il 30 per cento. Il contratto tra le due società scadrà nel maggio 2015. Alcuni dei dettagli di tale contratto sono stati resi noti nell'ambito della offerta pubblica di Zynga. In after-hours trading, Zynga veniva scambiato circa il 4 per cento superiore a 11,02 dollari per azione, avvicinando il suo massimo storico di 11.50 dollari.
Via: All Things
Facebook pronta per Wall Street, documenti Ipo prossimo mercoledì
In dirittura d'arrivo l'operazione per portare Facebook in Borsa. Si tratterà della “più grossa quotazione” della Silicon Valley e una delle più grandi al Nasdaq. Il social network - secondo le indiscrezioni riportate dal Wall Street Journal - presenterà i documenti per l'initial public offering la prossima settimana, probabilmente mercoledì. Facebook punta a raccogliere 10 miliardi di dollari, per una valutazione fra i 75 miliardi di dollari e i 100 miliardi di dollari.
Barry Cottle è Vice Presidente Esecutivo Business Corporate Zynga
Zynga Inc., leader mondiale nello sviluppo di gioco sociale, ha annunciato che Barry Cottle è entrato nella società come Executive Vice President, Business e Corporate Development. Barry porta a Zynga oltre 20 anni di esperienza nel campo dell'intrattenimento, della tecnologia e giochi da Palm Inc., The Walt Disney Company e più recente Electronic Arts, dove ha lavorato come Executive Vice President di EA Interactive e ha supervisionato gli sforzi digitali dei giochi inclusi quelli mobili. "E' raro trovare qualcuno che possiede un background operativo profondo e che abbia anche la visione di dove il vostro business e il vostro settore sono diretti", ha dichiarato Mark Pincus, fondatore e CEO di Zynga. "Barry è uno di quei dirigenti, e sono molto felice di avere lui parte della squadra. Il suo set di abilità, unita alla sua profonda conoscenza dei giochi, gli spazi della tecnologia e l'intrattenimento ci aiuterà ad accelerare la nostra missione di collegare il mondo attraverso i giochi. A livello personale, Barry è una grande persona che porta umiltà e curiosità, e sono certo che si adatta bene alla cultura Zynga". "Sono orgoglioso ed entusiasta di far parte del team Zynga, il pioniere e forza trainante del settore sociale, che crea giochi", ha detto Cottle. "Non vedo l'ora di essere parte della costruzione dei giochi in un mondo che connette davvero le persone e deliziosamente i giocatori ovunque, ogni giorno". "La comprensione di Barry dell'incrocio che collega la tecnologia e i giochi d'intrattenimento è senza pari", ha dichiarato John Schappert, Chief Operating Officer di Zynga. In Palm Computing Inc, Barry ha ricoperto il ruolo di funzionario capo internet e chief operating officer della divisione wireless e dei contenuti, e prima ha trascorso più di nove anni presso la Walt Disney Company, dove ha servito come vice presidente senior del marketing di Disney Televentures e Chief Marketing Officer di Americast. Barry ha conseguito il master in business administration presso la Northwestern University Kellogg School of Management e la laurea alla Missouri State University.
Foto: Insidemobileapps
Zynga presenta Adventure World, un gioco di avventura su Facebook
Zynga, leader mondiale nello sviluppo di gioco sociale, è orgogliosa di svelare un tesoro inestimabile di divertimento ed esplorazione: la diffusione del suo nuovo gioco, Adventure World. Ambientato durante l'età d'oro delle esplorazioni, Adventure World apre un nuovo universo di esplorazione e divertimento puzzle solving, dove i giocatori combattono brutte creature e cercano indizi per scoprire i segreti del perduto El Dorado. Nell'avventura, i giocatori possono esplorare un vasto universo composto da cinque mondi - Giungla nera, Montagna, Caverna, Vulcano ed El Dorado - tra cui più di 30 ambienti dinamici. Adventure World è il primo gioco più ricco di funzionalità sviluppato da Zynga di Boston, che la società abbia mai rilasciato. In Adventure World, i giocatori possono personalizzare un avatar in 3-D e fare un inventario degli strumenti di avventura specializzati e gadget - machete, asce, fruste, dinamite e ganci - per attraversare ambienti selvaggi e trappole pericolose. Il gioco trasporta rapidamente i giocatori nell'avventura con un carrello dalla miniera, seguito da una ricca trama per scoprire la città perduta dell'oro, El Dorado.
Quando entrate nell'inquietante tempio oscuro, assicuratevi di trascinare alcuni amici. I giocatori possono selezionare al massimo un equipaggio di 12 amici Facebook, e potranno controllare i tabelloni di gioco, utilizzando attrezzi dalle speciali capacità da usare contro i nemici, enigmi per sbloccare e progredrire attraverso terre insidiose. "Quando abbiamo ci siamo uniti alla famiglia Zynga un anno fa, il nostro obiettivo era non solo di creare un gioco diverso da qualsiasi altro nello spazio di gioco sociale di oggi, ma di creare un genere completamente nuovo", ha detto Nabeel Hyatt, direttore generale di Zynga Boston. "Noi chiamiamo questa genere di avventura sociale, quella in cui i giocatori possono esplorare, scoprire e con la squadra di amici vivere in un'avventura. Ci auguriamo che i nostri giocatori si divertino tanto a giocare con quanto costruito". Adventure World segna alcune novità assolute per Zynga nel puzzle solving, gioco di combattimento, nuove meccaniche sociali e tecnologia proprietaria utilizzata per creare lo stile del gigantesco universo di Adventure World. Adventure Worldè disponibile a questa pagina in otto lingue: inglese, francese, italiano, tedesco, spagnolo, portoghese, turco e norvegese.
Epay annuncia collaborazione con Zynga per acquisto carte gioco
Epay, una divisione di Euronet Worldwide, Inc. e un importante distributore di portata globale di soluzioni per pagamenti elettronici, ha annunciato di aver stretto una collaborazione con lo sviluppatore di giochi di società Zynga per permettere ai clienti di acquistare carte da gioco Zynga tramite la rete per il caricamento di contanti di epay. Il servizio verrà offerto in 18 Paesi europei, rendendo disponibili per la primissima volta le carte da gioco Zynga in molti di questi mercati. I giocatori dei popolari giochi di Zynga come CityVille, FarmVille, Empires & Allies e Zynga Poker potranno acquistare una carta da gioco Zynga in cambio di beni virtuali della maggior parte dei giochi tramite la vasta rete di punti vendita e chioschi di epay. I giochi Zynga sono free-to-play ma pongono una serie di limitazioni agli utenti che possono essere oltrepassate spendendo valuta reale. I giocatori possono anche acquistare beni virtuali e oggetti speciali. Leader incontestato nelle applicazioni per entertainment sulla rete sociale, Zynga conta quasi 267 milioni di utenti mensili su Facebook, tra cui più di 80 milioni per Citiville, più di 45 milioni per Empires & Allies, e circa 37 milioni per Farmville. Epay è leader al mondo nel settore del transaction processing e del money transfer, specializzata nei servizi prepagati (dalle ricariche telefoniche alle carte internazionali ai pacchetti paytv ecc.) e nella gestione e distribuzione delle Gift Card (le carte regalo). Attraverso il terminale Pos E-Pay è possibile effettuare ricariche telefoniche on-line e non solo. Euronet Worldwide, Inc. facilita la circolazione dei pagamenti in tutto il mondo e serve da collegamento critico tra i suoi partner, fornitori di servizi e infine i propri consumatori, sia localmente che globalmente. I clienti Euronet vengono serviti dai tre principali segmenti di business: transazioni finanziarie elettroniche (EFT - incluso il software Pagamenti) , prepagate (epay) e Money Transfer .
Google+ Games: i social game arrivano sulla piattaforma di Google+
Google+ sbarca nel mondo dei social game con Angry Birds, Sudoku, Bejeweled e Poker Zynga. Ciò significa che Facebook non è più l’unica piattaforma alla quale si dedicava l’azienda produttrice di alcuni tra i maggiori successi di giochi online. Ma Google offrirà agli sviluppatori alcuni vantaggi che Facebook finora ha messo da parte. Tra questi la possibilità di avere percentuali di guadagno maggiori e codici di sviluppo aperti ai miglioramenti degli utenti. Lo stesso Vic Gundotra, vice presidente dell'engineering group di Google ha tenuto a precisare, senza mai nominare Facebook, le differenze tra la piattaforma di videogame che nascerà su Google e il resto del Web.
"Giocare è un ottimo modo per noi di trascorrere del tempo con altri (e un po' di sana concorrenza non fa mai male a nessuno). Oggi stiamo aggiungendo i giochi a Google +. Con il progetto di Google + , vogliamo portare a condividere le sfumature e la ricchezza della vita reale sul web. Ma la condivisione è qualcosa di più di una semplice conversazione. Le esperienze che viviamo insieme sono altrettanto importanti per le nostre relazioni. Vogliamo rendere il gioco online altrettanto divertente, e altrettanto significativo, come giocare nella vita reale.I giochi in Google + ci sono quando li volete e vanno via quando non", scrive Vic Gundotra in un post sul blog di Google.
Google+ Giochi però non è ancora pronta, nonostante un’icona, per gli utenti statunitensi, sia stata visualizzata per qualche giorno sulla barra del social network, avvertendo che sta arrivando. Una volta lanciati i giochi non saranno visibili a tutti ma solo alle cerchie scelte dall’utente. Questi troveranno uno spazio in una colonna apposita accanto a quella dello stream con gli aggiornamenti di tutti gli account che si seguono. Se non si è interessati ai giochi, sarà facile ignorarli. Il flusso continuerà ad incentrarsi sulle conversazioni con gli altri utenti. Se si è uno sviluppatore interessato a costruire giochi per Google +, è possibile saperne di più sul nuovo blog degli sviluppatori di Google + .
Project Spartan, una versione mobile di Facebook basata su HTML5
Facebook sta lavorando da un paio di mesi ad una versione HTML5 del social network, destinata ai dispositivi iOS, chiamata Project Spartan. A darne notizia è TechCrunch, secondo cui l'obiettivo del social network è quello di raggiungere circa 100 milioni di utenti nel mobile. La nuova piattaforma sarà accessibile mediante Safari mobile, il browser integrato da Apple all’interno dei propri device iOS. Invece di produrre un’applicazione nativa per iPhone ed iPad come ci si sarebbe aspettati - e come chiedono da tempo gli utenti -, Facebook ha messo al lavoro un’ottantina di sviluppatori esterni (gli stessi dietro a Zynga).
Nelle intenzioni di Facebook vi sarebbe la dimostrazione di poter realizzare applicazioni complete e funzionali esclusivamente mediante HTML5, senza far ricorso a tecnologie quali Flash. La stessa Zynga ha in passato aderito a tale progetto, abbandonando in alcuni casi lo strumento sviluppato da Adobe per lasciare il posto alla nuova versione del linguaggio di markup per documenti web.
Facebook, con quasi 700 milioni di utenti, è sicuramente in grado di sfidare l'onnipotente meccanismo di distribuzione dell'App Store. Ma ha bisogno di poterlo fare sui dispositivi di Apple, che costituiscono un pezzo fondamentale del mercato. Con Project Spartan verrebbero messe a punto delle web-app fruibili direttamente dal social network, in modo tale da aggirare il passaggio (attualmente obbligato), attraverso l’App Store.
Queste ultime potrebbero essere acquisite utilizzando il sistema dei crediti già presente su Facebook. Con il progetto Spartan, gli sviluppatori che intendono creare Credits built-in, potranno vendere le loro applicazioni e offrire gli acquisti-app. Ciò sarà determinante per un partner come Zynga, per esempio. Parlando di Zynga, è noto da tempo che Facebook ha messo un enorme rilievo per rendere più facile per gli sviluppatori di giochi costruirli con HTML5 rispetto a Flash (come Zynga e altri attualmente fanno).
Il culmine di questo progetto sarà Spartan. Android farà anche parte di questa nuova piattaforma, ma l'obiettivo iniziale è sicuramente Safari Mobile su dispositivi iOS dispositivi. Il lancio della piattaforma sembrerebbe essere stato programmato nelle prossime settimane, sebbene in un primo momento potrebbero essere mostrate in anteprime solo alcune delle funzionalità del sistema, in attesa del rilascio definitivo.
La Silicon Valley compie 40 anni e continua ad inventare il futuro
La Silicon Valley compie 40 anni. Era il 1971 quando l’imprenditore Ralph Vaerst coniò il termine Silicon Valley, reso noto al pubblico da un articolo di Don Hoefler, e il primo laboratorio di semiconduttori che William Shockley fondò in quella zona risale al 1956. Ma è agli inizi degli anni '60 che ci si è accorti che lì stava accadendo qualcosa che avrebbe cambiato la vita di milioni di persone.
Etichette:
Amazon,
Anniversari,
ebay,
Etna Valley,
Facebook,
Google,
Home computer,
Internet,
Linkedln,
MySpace,
PayPal,
Semiconduttori,
Silicon Valley,
Social Network,
Twitter,
Università,
Yahoo,
Zynga
Lady Gaga vende un braccialetto per raccogliere fondi pro-terremoto
Tutto il mondo si sta mobilitando per aiutare il Giappone dopo il terrificante sisma dell’11 marzo. Anche le star si stanno organizzando per creare una rete di aiuti per la popolazione giapponese. Tanti i personaggi celebri, tra cui Justin Bieber, Lindsay Lohan, Selena Gomez e Taylor Swift, che tramite Twitter e Facebook si sono dichiarati vicini agli abitanti colpiti dallo tsunami ed hanno espresso il loro dolore, chiedendo ai fan di pregare e di fare beneficenza.
Lady Gaga il suo modo l'ha subito trovato e dall'account Twitter ha lanciato una raccolta personale, mettendo in vendita per beneficenza nell'official store USA un braccialetto, su cui compare la scritta “We pray for Japan”, (“preghiamo per il Giappone”), costano appena 5 euro e si potranno acquistare a partire dal 25 marzo sul sito ufficiale.
La mother monster di I was born this way, ha poi invitato i suoi fan ad aderire al progetto charity: «Tutti i proventi andranno a per gli aiuti umanitari al Giappone, scatenatevi miei piccoli mostri!». Zynga, la società di giochi che ha creato Farmville e Mafia Wars, ha stipulato un accordo speciale con l’associazione umanitaria Save the Childrens.
Grazie a questo sodalizio sarà possibile fare delle donazioni attraverso carta di credito in favore del Japan Earthquake Tsunami Children Emergency Fund. Nel pratico Zynga darà la possibilità ai giocatori di poter comprare degli oggetti speciali da utilizzare nei propri giochi. Mediante carta di credito su Farmville sarà possibile comprare il Daikon “speciale” che non appassisce mai, oppure in Frontierville, il giocatore potrà optare per una mucca Kobe.
Via: Lady Gaga
Zynga si prepara a lanciare il gioco a premi RewardVille su Facebook
Zynga si prepara a lanciare RewardVille . No, non è un altro gioco 'Ville', ma un programma a premi apparentemente progettato per consentire agli utenti di guadagnare premi per i giochi Zynga - dove è quindi possibile guadagnare moneta virtuale, da utilizzare poi per l'acquisto di oggetti nel gioco. All'inizio di questo mese, il veterano settore dei domini e blogger Elliot J. Silver si chiedeva se era stato Zynga ad acquisitare il nome a dominio RewardVille.com dal suo precedente proprietario, per 4.500 $. Fusible.com ha poi praticamente confermato l'acquisto di Zynga, scoprendo che il colosso del social gaming aveva registrato un marchio europeo per 'Rewardcille' il mese scorso. Rewardville.com rimanda adesso ad un sito web che annuncia il programma di premi in beta - il sito stesso appare quando si visita rewards.zynga.com, tra l'altro. C'è una schermata di login, ma è necessario avere un account Zynga per accedere. "Come azienda focalizzata sull'innovazione siamo costantemente alla sperimentazione di nuovi prodotti e funzionalità. Quando la sperimentiamo nuovi prodotti ascoltiamo i commenti che riceviamo e li applichiamo per fornire la migliore esperienza utente possibile. Non vediamo l'ora di sentire cosa i nostri utenti pensano di RewardVille ", dice un comunicato aziendale pubblicato ieri da Zynga. Su un'altra pagina - ora rimossa -, Zynga ha specificato che gli utenti possono guadagnare automaticamente zPoints per giocare a Zynga, ma avranno bisogno di registrare un account Zynga, al fine di riscattare gli zCoins. A quanto pare, i giocatori avranno diritto a guadagnare un massimo di 80 punti a partita al giorno, con un massimo di 300 punti su tutta la rete Zynga giornalmente. La società ha confermato che il prodotto beta verrà messo a disposizione per un piccolo gruppo di utenti nelle prossime settimane.
CityVille, il nuovo gioco di Zynga su Facebook sorpassa FarmVille
CityVille è il nuovo fenomeno dei social games targato Zynga. Annunciato a novembre e lanciato ufficialmente il 2 dicembre, in meno di un mese di vita ha battuto tutti i record, conquistando oltre 67 milioni di utenti attivi e diventando in assoluto l'applicazione più popolare di Facebook. Secondo Appdata Cityville, il social game ha sfondato il tetto dei 60 milioni di utenti allla vigilia di Natale, sorpassando Farmville che si è fermato poco al di sotto dei 57 milioni di giocatori mensili. Un traguardo arrivato dopo una corsa mozzafiato che ha conosciuto una forte accelerazione durante le festività natalizie. Dalla scorsa primavera, infatti, complice una modifica nel sistema di notifiche di Facebook, considerato il motivo principale del successo virale di Farmville ma che molti frequentatori del social network consideravano molesto e invasivo almeno quanto lo spam, il gioco di punta di Zynga aveva visto ridursi progressivamente il numero di utenti. La software house è riuscita a compensare la fuga da Farmville conquistando nuovi giocatori proprio grazie Cityville, una versione gratuita e molto semplificata di Sim City, in cui si è impegnati a trasformare un piccolo centro abitato in una grande città, e che, come tutti i social games, può contare sul traino dell'interazione con i propri contatti Facebook. Un meccanismo che Zynga, nata nel 2007, è stata in grado di sfruttare con profitto, confermandosi anche per il 2010 leader di questo particolare settore dell'intrattenimento online, la cui principale fonte d'introito consiste nella vendita di oggetti virtuali da utilizzare all'interno delle comunità di gioco.
Iscriviti a:
Post (Atom)




















