L’aumento della popolarità del “Social Gambling” è uno dei principali fattori che spinge la crescita del mercato. Secondo l’indagine svolta da Blogmeter, Unibet si conferma il brand del Gambling più performante sia su Facebook che su Twitter, ma fanno bene anche Bwin, Pokerstars, 888poker e Snai. Torna il tradizionale appuntamento dell’indagine Top Brands, l’osservatorio di Blogmeter che monitora le social performance dei brand che si rivolgono al mercato italiano. In questa edizione, relativa al mese di agosto, Top Brands ha messo sotto osservazione i migliori Brand del settore Gambling su Facebook e Twitter analizzandoli in termini di total engagement e nuovi fan/follower.
La conoscenza aiuta a rendere liberi e dunque è importante approfondire i diversi aspetti tecnologici, scientifici, culturali e sociali.
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BlogMeter, Top Brands Gambling: i migliori account sui social media
L’aumento della popolarità del “Social Gambling” è uno dei principali fattori che spinge la crescita del mercato. Secondo l’indagine svolta da Blogmeter, Unibet si conferma il brand del Gambling più performante sia su Facebook che su Twitter, ma fanno bene anche Bwin, Pokerstars, 888poker e Snai. Torna il tradizionale appuntamento dell’indagine Top Brands, l’osservatorio di Blogmeter che monitora le social performance dei brand che si rivolgono al mercato italiano. In questa edizione, relativa al mese di agosto, Top Brands ha messo sotto osservazione i migliori Brand del settore Gambling su Facebook e Twitter analizzandoli in termini di total engagement e nuovi fan/follower.
Salute: CNR, adolescenti giocano meno d'azzardo ma è boom online
Diminuisce il numero degli studenti che giocano, grazie agli interventi di sensibilizzazione nelle scuole superiori. È quanto emerge dallo studio ESPAD®Italia 2014, condotto dai ricercatori dell'Istituto di fisiologia clinica del Consiglio nazionale delle ricerche di Pisa (Ifc-Cnr). In crescita, però, il gioco on line. La percentuale di studenti di 15-19 anni che giocano d’azzardo è passata dal 47% del 2009-2011 al 39% del 2014 e si è anche ridotta la quota di studenti-giocatori con un profilo definito a rischio o problematico. In termini numerici, sono stati oltre 900mila gli studenti che hanno giocato d’azzardo almeno una volta nello scorso anno, mentre erano circa 1,1 milioni negli anni tra il 2009 ed il 2011.
Looney Tunes: la corsa, running game di Zynga per dispositivi mobile
Zynga ha deciso di chiudere CityVille, una delle applicazioni più popolari su Facebook. Il motivo è semplice: la società sta puntando al mercato degli smartphone. E con Zynga il mondo dei Looney Tunes prende vita in Looney Tunes: la corsa!, insieme a Bugs Bunny, Beep Beep, Titti, Daffy Duck e altri personaggi, protagonisti di questo nuovo gioco di corsa a livelli. Zynga Inc., in collaborazione con Warner Bros. Interactive Entertainment e Eat Sleep Play, ha recentemente annunciato il lancio internazionale di Looney Tunes: la corsa! (Looney Tunes Dash!) disponibile per il download su App Store e su Google Play.
Bce svela la nuova banconota da 20 euro, in circolo dal 25 novembre
Arriva la nuova banconota da 20 euro, che entrerà in circolazione il 25 novembre 2015. I produttori di apparecchiature per il trattamento delle banconote, le categorie professionali che operano con il contante e gli altri soggetti coinvolti disporranno così di un prolungato periodo di nove mesi per prepararsi all’introduzione del nuovo biglietto. La “finestra con ritratto” del nuovo biglietto da €20, integrata nell’ologramma, rappresenta un’innovazione nel campo della tecnologia delle banconote. Attualmente le banconote in euro accomunano 338 milioni di cittadini in 19 paesi, per un valore nominale complessivo di 1.000 miliardi di euro.
Gruppo Hit lancia sua piattaforma online con innovativa offerta giochi
La nuova piattaforma per il gioco online firmata Hit è ufficialmente attiva dal 5 agosto 2014 ed ha già tutti i numeri per diventare leader sul mercato italiano. Gestita dal Gruppo Hit, proprietario del marchio Hitstars, e dalla società JMM, proprietaria del marchio Roombet, la nuova piattaforma metterà a disposizione oltre 140 giochi tra casinò games e slots, skill e card games, bingo, poker e lavagne per le scommesse sportive. A presentarsi per primo sulla piattaforma è il casinò Hitstars.it con l'esclusiva sezione LiveCasinò che permette ai giocatori online di prendere parte al gioco di un vero tavolo di roulette del Casinò Perla.
Google Doodle animato per celebrare 40° anniversario Cubo di Rubik
Il più celebre rompicapo del mondo, il cubo di Rubik, compie 40 anni e il doodle di Google è dedicato proprio al cubo magico. Al posto dell'home page del motore di ricerca un cubo animato che l'utente deve cercare di risolvere mentre Google conta le mosse fatte. Il gioco venne inventato nel 1974 dallo scultore e professore di architettura ungherese Erno Rubik. Inizialmente fu chiamato Cubo magico e solo successivamente prese il nome, più conosciuto, del suo creatore.
Scopo del rompicapo è riportare su ogni faccia tutti i quadrati dello stesso colore: sono miliardi le combinazioni possibili, ma solo una è quella corretta. Il cubo di Rubik è a tutt'oggi il giocattolo più venduto della storia, con circa 300 milioni di pezzi, considerando anche le numerose imitazioni. Nella versione 3×3×3, può assumere ben 43 252 003 274 489 856 000 combinazioni possibili di cui solo una è quella corretta. Ci sono molti algoritmi per risolvere il Cubo di Rubik.
Il numero massimo di facce necessario per risolvere qualsiasi istanza è 20. Il metodo più semplice prevede che si proceda a risolverlo strato per strato. La soluzione del Cubo di Rubik ha generato varie discipline sportive nel mondo, come lo Speedcubing. Allo Zonhoven Open 2012, l'ungherese Marcell Endrey impiegò meno di mezzo minuto a risolverlo, per di più bendato. Il detentore dell'attuale record è l'olandese Mats Valk, che ha risolto il cubo di Rubik in 5,55 secondi.
La World Cube Association (abbreviato in WCA), fondata da Ron Van Bruchem e Tyson Mao, è l'associazione che si occupa dell'organizzazione degli eventi in tutto il mondo. Essendo l'unica e più autorevole associazione mondiale si considerano validi i tempi raggiunti nelle competizioni organizzate da questa associazione. Il prossimo Rubik's Cube European Championships, si svolgerà dall'8 al 10 agosto 2014 a Roskilde, in Danimarca. Maggiori informazioni a questa pagina.
Il numero massimo di facce necessario per risolvere qualsiasi istanza è 20. Il metodo più semplice prevede che si proceda a risolverlo strato per strato. La soluzione del Cubo di Rubik ha generato varie discipline sportive nel mondo, come lo Speedcubing. Allo Zonhoven Open 2012, l'ungherese Marcell Endrey impiegò meno di mezzo minuto a risolverlo, per di più bendato. Il detentore dell'attuale record è l'olandese Mats Valk, che ha risolto il cubo di Rubik in 5,55 secondi.
La World Cube Association (abbreviato in WCA), fondata da Ron Van Bruchem e Tyson Mao, è l'associazione che si occupa dell'organizzazione degli eventi in tutto il mondo. Essendo l'unica e più autorevole associazione mondiale si considerano validi i tempi raggiunti nelle competizioni organizzate da questa associazione. Il prossimo Rubik's Cube European Championships, si svolgerà dall'8 al 10 agosto 2014 a Roskilde, in Danimarca. Maggiori informazioni a questa pagina.
Scommesse, sito William Hill ottimizzato in mobilità e facile da usare
William Hill, il più autorevole bookmaker britannico, annuncia che da oggi accedere al sito delle scommesse sportive (http://williamhill.it) in mobilità è ancora più semplice e divertente. Leader europeo sin dal 1934 del settore delle scommesse sportive* il marchio britannico ha confermato il suo valore con premi e vincite da favola. Grazie all’ottimizzazione del sito per tutti gli smartphone e tablet, infatti, l’esperienza utente maturata sul sito web viene traslata direttamente anche sui dispositivi portatili.
Doodle Google per celebrare André-Jacques Garnerin e il paracadute
Era il 22 ottobre del 1797 e André-Jacques Garnerin, inventore e "aeronauta" francese, si lanciò con la sua mongolfiera trasformata in paracadute da 900 metri. Fu il primo lancio di un uomo con un paracadute. E oggi Google lo celebra con un Doodle animato con cui si può giocare dirigendo l'atterraggio del "piccolo" inventore. Il gioco di oggi consiste nel guidare il paracadute attaccato alla cesta di vimini su cui si trova il pupazzo che impersona Garnerin con le frecce oppure inclinando il proprio smartphone o tablet.
L'obiettivo è atterrare sani e salvi: le mete possono essere la cima di una montagna, un castello medievale, in mare, o ancora sul dorso di un elefante. L’accrocchio di seta, privo di stecche ma dotato di un palo rigido centrale che lo faceva sembrare un grosso ombrello, era collegato ad una mongolfiera, macchina volante di cui Garnerin era pilota esperto. Ad un’altezza di circa 900 metri l’aeronauta distaccò il pallone della mongolfiera, lasciandosi precipitare mentre il paracadute si apriva, gonfiato dall’aria.
Al momento del lancio, che avvenne al Parc Monceau di Parigi, la cesta oscillò parecchio, trascinata dal vento e l'atterraggio fu abbastanza rischioso, ma André rimase illeso. A distanza di un anno Garnerin rilanciò la sfida annunciando di voler fare il primo giro in mongolfiera con una donna. L'annuncio creò subito scalpore, da un lato perchè c'era la falsa credenza che il corpo della donna fosse più debole e non potesse reggere la pressione, dall'altro per le implicazioni morali di un uomo e una donna così vicini in pubblico.
Il volo con Citoyenne Henri, sempre da Parc Monceau, si svolse senza intoppi. Sono trascorsi ben 216 anni da allora e celebrando l’evento viene in mente Felix Baumgartner che un anno fa, il 14 ottobre 2012, riuscì nella sua impresa record lanciandosi da 39.000 metri slm arrivando a terra dopo avere superato la barriera del suono. Un risultato divenuto oggetto di studi anche da parte della Nasa per approfondire le potenzialità del corpo umano nello spazio. Al Parc Monceau una targa per il primo paracadutista al mondo.
Via: Google
Foto: Flickr
Google Doodle animato e giocabile per celebrare suo 15° compleanno
Google compie oggi 15 anni e lo festeggia con un auto-doodle. Al posto del tradizionale logo, nella pagina d'apertura del motore di ricerca c'è un disegno con un piccolo videogioco per festeggiare il quindicesimo compleanno di Google. Cliccando sul tasto "play" sulla torta del quindicesimo compleanno, parte il gioco della pignatta o della pentolaccia: la lettera "g" tenta di colpire con un'asta una stella oscillante per far cadere le caramelle che contiene.
L'obiettivo è quello di raccogliere più caramelle possibili: Si usa la barra spaziatrice per dare i colpi. E più i colpi sono precisi, più caramelle si guadagnano. La data esatta del compleanno è oggetto di discussione. La richiesta per fondare l'azienda fu inoltrata il 4 settembre del 1998 e la società venne ufficialmente fondata tre giorni dopo. Il dominio Google.com, invece, fu registrato il 15 settembre.
Non essendoci una data precisa, per diversi anni Google ha festeggiato il proprio compleanno in giorni diversi. La data ufficiale però è considerata oggi, il 27 settembre, una data decisa nel 2005: "Google ha aperto i battenti nel 1998. La data esatta in cui celebriamo il nostro compleanno si è spostata negli anni e dipende molto da quando la gente qua ha davvero voglia di mangiarsi una torta".
In origine, il popolare motore di ricerca si chiamava Backrub e dopo avere discusso di diverse soluzioni Larry Page e Sergey Brin optano per Google. Il popolare motore di ricerca ha due caratteristiche importanti che lo aiutano a produrre risultati di alta precisione. In primo luogo, esso si avvale della struttura dei link del web per calcolare una classifica di qualità per ogni pagina web. Questa classifica è chiamata PageRank.
In origine, il popolare motore di ricerca si chiamava Backrub e dopo avere discusso di diverse soluzioni Larry Page e Sergey Brin optano per Google. Il popolare motore di ricerca ha due caratteristiche importanti che lo aiutano a produrre risultati di alta precisione. In primo luogo, esso si avvale della struttura dei link del web per calcolare una classifica di qualità per ogni pagina web. Questa classifica è chiamata PageRank.
La homepage odierna presenta un simpatico gioco che, come scritto sopra, riproduce la piñata. Una piñata è un contenitore spesso fatto di cartapesta, ceramica o stoffa , ma è decorato e piena di piccoli giocattoli o caramelle, o entrambi, e poi rotto come parte di una cerimonia o celebrazione. Le piñata sono più comunemente associate al Messico, ma le loro origini sono considerate in Cina. La storia completa di Google è disponibile qui.
Promettevano guadagni in franchising ma era truffa online, 3 indagati
Hanno convinto molte persone a investire anche cifre pari a 100mila euro in un franchising per il gioco on line, ma erano truffatori. Sequestro beni per tre indagati dalla procura di Ariano Irpino, nell'avellinese, due persone della provincia di Foggia e un irpino. I tre, attraverso siti internet, pubblicizzavano favolosi guadagni attraverso una società di Milano (H. srl) e una creata ad hoc (I. srl), affiliandosi a una rete per la vendita di prodotti "Giocarendita" e "Vinci per Sempre" (nel settore delle scommesse on line) e "Finposteitalia" (nel settore delle poste private).
Invece in poco tempo coloro che si erano affiliati, dando alle due società un cospicuo anticipo, sono stati costretti a chiudere. Le indagini, scaturite da alcune segnalazioni di imprenditori rivoltisi alla Guardia di finanza di Avellino, si sono sviluppate a seguito di controlli contro il lavoro sommerso negli uffici della società di Ariano Irpino e hanno consentito di smascherare un'associazione a delinquere finalizzata alla truffa commerciale. Le proposte di lavoro erano pubblicizzate tramite siti internet e locandine.
Dopo aver contattato potenziali clienti, selezionati sulla base dell'inesperienza nel settore e della necessità di occupazione, i truffatori, grazie a materiale informativo ingannevole, facevano credere che la società H. srl avesse le credenziali, le capacità e le potenzialità necessarie per garantire lo sviluppo e la proficuità economica dei progetti di franchising proposti sul mercato.
I giochi proposti per la vendita, invece, non risultavano neppure registrati all'Ufficio Marchi e Brevetti, e i Monopoli di Stato non avevano mai rilasciato alcuna autorizzazione per l'attività' di giochi e scommesse alla società affiliante o alla proponente. Inoltre la prima società (che aveva a Milano soltanto una sede virtuale senza alcun dipendente e con solo un servizio di segretariato telefonico) non aveva alcuna autorizzazione per l'offerta dei servizi finanziari all'interno degli uffici postali privati (contrariamente a quanto aveva fatto credere ai truffati), come hanno confermato i riscontri presso la Banca d'Italia.
La società affiliante non era neanche titolare di quei pochi servizi postali offerti agli affiliati, servendosi, contrariamente alle regole del franchising, di società terze. Il gip ha emesso provvedimenti di sequestro dei rapporti bancari e postali facenti capo agli ideatori della truffa (P.E.L., 50 anni, nato a Foggia, G.C., 51 anni, nato a Biccari, e T.M.R., 30 anni, nata ad Avellino), tra Roma, Milano, Avellino, Bologna, Lecce, Biella e Torre del Greco, interrompendo la truffa già avviata in diverse regioni.
Fonte: AGI
Cambridge English, imparare l'inglese con game per giovani studenti
Il team di esperti dell’Università di Cambridge ha ideato tre nuovi giochi online per ragazzi: Monkey Puzzles, Funland e Academy Island, giochi interattivi che permettono agli studenti di inglese più giovani di migliorare la comprensione della lingua in un contesto innovativo come il web e i social network. Dopo Cambridge English Penfriends, ideato per far comunicare i ragazzi che studiano l’inglese in tutto il mondo, Cambridge si apre al mondo del game.
Tendenza del poker online: una moda che viene dal mondo del cinema
É proprio il cinema la principale fonte d’ispirazione per chi decide di avvicinarsi al mondo del poker ed è proprio l’online la fonte di maggior richiamo. Lo sostiene un sondaggio di NetBetPoker.it realizzato in collaborazione LivePartners, società che promuove e gestisce a livello mondiale alcuni dei più grandi marchi nel settore dei giochi online, secondo cui un cibernauta su 5 ha già provato almeno una volta a giocare una partita di poker online.
Il poker è un gioco che nel corso degli anni ha gradualmente conquistato l’Europa e soprattutto l’Italia, che guida oggi la classifica dei Paesi europei con il più elevato tasso di crescita su Internet del poker cash (+63,6%), con una raccolta di 209 milioni di euro nel 2012 contro i 128 milioni di euro dell’anno precedente. Un gioco che dal cinema è sbarcato nel mondo reale e che dai tradizionali tavoli dei club si sposta sempre più spesso negli spazi virtuali dei siti di poker online.
Ma il desiderio di giocare a poker si è consolidato nell’immaginario collettivo proprio grazie al mondo del cinema e ai film in cui il gioco del poker ha ricoperto un ruolo importante. Il celebre gioco di carte, infatti, ha da sempre un rapporto privilegiato con il cinema: da “Cincinnati Kid” fino al più recente “In Time”, interpretato da Justin Timberlake, il poker ha sempre affascinato molti artisti e registi che hanno deciso di rendere omaggio a questo gioco, creando personaggi unici nella storia del cinema.
Da Paul Newman a Daniel Craig, sono molti gli attori che hanno giocato a poker in un film. Chi sono gli attori preferiti dagli italiani? NetBetPoker.it ha condotto un nuovo sondaggio per stabilire una graduatoria di attori e attrici che hanno interpretato film in cui il poker è al centro della storia o di una scena memorabile.
I risultati del sondaggio, condotto da NetBetPoker.it in collaborazione LivePartners nel corso del mese di gennaio 2013 su un campione rappresentativo di 1.000 uomini e 1.000 donne di età compresa tra i 18 e i 65 anni, evidenziano che le donne preferiscono Justin Timberlake mentre gli uomini scelgono prevalentemente Melanie Griffith.
A guidare la classifica di NetBetPoker.it degli attori preferiti dalle donne è Justin Timberlake con il 22% delle preferenze: in una delle scene più interessanti di “In Time” il cantante e attore, sicuro di essere un buon giocatore, scommette la sua vita in una partita di poker. Segue poi in seconda posizione Daniel Craig, interprete di “Casino Royale”, che raccoglie il 20% delle preferenze. In questo film, James Bond lascia il Baccarà per un torneo di Poker Texas Hold’em.
In terza posizione con il 15% troviamo Matt Damon, talentoso giocatore in “Rounders”, un film che aiuterà a determinare il successo internazionale del Poker Texas Hold’em. Poi ancora, nella graduatoria di NetBetPoker.it, seguono l’indimenticabile protagonista di “La stangata” Paul Newman con il 13% delle preferenze e Mel Gibson, protagonista di “Maverick”, con il 12%. Per gli uomini, invece, l’attrice preferita è Melanie Griffith, protagonista insieme a Sylvester Stallone di “Shade - Carta vincente”, con il 19%.
Seguono poi nel sondaggio di NetBetPoker.it Eva Green, Bond Girl in “Casino Royale”, che raccoglie il 17% delle preferenze, e Drew Barrymore con il 16%, che nel film “Lucky You” insegna a un giocatore professionista di poker che bisogna avere sempre fiducia in se stessi e, soprattutto, che bisogna anche sapersi ritirare in tempo. Chiudono la graduatoria Sharon Stone, protagonista di “Casinò” con il 14% delle preferenze e Jodie Foster in “Maverick” con il 13%.
Seguono poi nel sondaggio di NetBetPoker.it Eva Green, Bond Girl in “Casino Royale”, che raccoglie il 17% delle preferenze, e Drew Barrymore con il 16%, che nel film “Lucky You” insegna a un giocatore professionista di poker che bisogna avere sempre fiducia in se stessi e, soprattutto, che bisogna anche sapersi ritirare in tempo. Chiudono la graduatoria Sharon Stone, protagonista di “Casinò” con il 14% delle preferenze e Jodie Foster in “Maverick” con il 13%.
Link: Net Bet Poker
Fonte: Live Partners
Viaggio tech con Google Chrome e Disney sulle orme del mago di Oz
Sulle orme del mago di Oz, in un lungo viaggio lungo la strada di mattoni gialli, destinazione un luogo incredibile. È l'esperienza virtuale frutto di un esperimento di Google Chrome in collaborazione con Disney e UNIT9, dal titolo "Trova la tua strada per Oz": un ambiente 3D creato con nuove tecnologie, arricchito da effetti audio avanzati grazie all'Api Web Audio. Sulle orme del mago si attraversa un circo del polveroso Kansas, con tante attrazioni: si può comporre musica a piacere, scattare una foto ricordo e creare il film con uno zootropio.
Per vivere al meglio l'esperienza serve un computer di ultima generazione in grado di gestire la grafica intensa: si può ottenere il massimo con una webcam e un browser aggiornato con il supporto per WebGL e WebRTC, come Chrome. Per tablet e smartphone l'esperienza è su scala più piccola. Sulla strada per Oz alla fine si trova un tornado: bisogna superarlo per completare il viaggio e avere accesso a un video esclusivo del film "Il grande e potente Oz".
"Come in ogni circo che si rispetti, - scrive Christos Apartoglou, Marketing Manager di Google - vi aspettano tantissime attrazioni: potrete comporre la musica che più vi piace, scattare una divertente fotoricordo e creare il vostro film con uno zootropio. Sulla strada per Oz troverete anche un sinistro tornado: superatelo per completare il viaggio e avere accesso a un video esclusivo del film. I Chrome Experiments sarebbero stati impossibili qualche anno fa.
L'ambiente 3D di "Trova la tua strada per Oz" è stato creato interamente con nuove tecnologie, quali WebGL e CSS3. Inoltre è arricchito da effetti audio avanzati grazie all'API Web Audio. La cabina per le fotoricordo e lo zootropio sono stati creati con la funzionalità getUserMedia di WebRTC che permette alle pagine web di accedere alla webcam e al microfono del computer (previa autorizzazione), spiega ancora Apartoglou.
Per tablet e smartphone Google ha creato un'esperienza su scala più piccola, ma altrettanto piacevole che potrete provare con la versione più recente di Chrome Mobile sul vostro dispositivo Android, iPhone o iPad. Per saperne di più o per raggiungere il circo degli sviluppatori, potete visitare il blog Chromium o leggere il case study tecnico di Goolge. Il viaggio inizia su www.findyourwaytooz.com.
Fonte: TMNews
Via: Google Blog
L'ambiente 3D di "Trova la tua strada per Oz" è stato creato interamente con nuove tecnologie, quali WebGL e CSS3. Inoltre è arricchito da effetti audio avanzati grazie all'API Web Audio. La cabina per le fotoricordo e lo zootropio sono stati creati con la funzionalità getUserMedia di WebRTC che permette alle pagine web di accedere alla webcam e al microfono del computer (previa autorizzazione), spiega ancora Apartoglou.
Per tablet e smartphone Google ha creato un'esperienza su scala più piccola, ma altrettanto piacevole che potrete provare con la versione più recente di Chrome Mobile sul vostro dispositivo Android, iPhone o iPad. Per saperne di più o per raggiungere il circo degli sviluppatori, potete visitare il blog Chromium o leggere il case study tecnico di Goolge. Il viaggio inizia su www.findyourwaytooz.com.
Fonte: TMNews
Via: Google Blog
Eurosistema presenta la nuova banconota da 5 euro della serie Europa
Mario Draghi, Presidente della Banca centrale europea (BCE), ha rivelato l’aspetto della banconota da €5 della serie dedicata a Europa. La presentazione del nuovo biglietto ha costituito il momento saliente dell’inaugurazione della mostra “Il nuovo volto dell’euro”, in programma al Museo Archeologico di Francoforte sul Meno dall’11 gennaio al 10 marzo 2013. La nuova banconota da €5 è il risultato dei progressi tecnologici realizzati in questo ambito dopo l’introduzione della prima serie, oltre dieci anni fa.
Nel biglietto sono state integrate alcune caratteristiche di sicurezza nuove e avanzate. La filigrana e l’ologramma recano il ritratto di Europa, figura della mitologia greca da cui la nuova serie prende il nome. Il “numero verde smeraldo”, l’elemento più evidente, cambia colore passando dal verde smeraldo al blu scuro e produce l’effetto di una luce che si sposta in senso verticale. Sui margini destro e sinistro della banconota sono percepibili dei trattini in rilievo che ne agevolano il riconoscimento, soprattutto per le persone con problemi visivi.
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| Seconda serie banconote 5€ |
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| Prima serie banconote 5€ |
Maggiori informazioni sono disponibili in una cartella stampa e nel sito Internet www.nuovovoltoeuro.eu, in cui i visitatori potranno trovare fra l’altro “Euro Cash Academy”, un gioco attraverso il quale imparare a conoscere, in modo divertente, il nuovo biglietto da €5 e le altre banconote in euro. Inoltre, nell’aprile 2013 saranno distribuiti opuscoli sul nuovo biglietto da €5 a banche, negozi e altri esercizi in tutta l’area dell’euro. L’insieme di queste iniziative mira sia a offrire ai cittadini e alle categorie professionali operanti con il contante l’opportunità di acquisire per tempo dimestichezza con le nuove banconote, che a rendere agevole l’introduzione della serie “Europa”.
Fonte: BCE
Google celebra 46° anniversario Star Trek con Doodle interattivo giocabile
Google celebra il 46esimo anniversario della nascita di Star Trek, la popolare serie televisiva fantascientifica e poi anche cinematografica, con un divertente doodle interattivo e giocabile. Nel logotipo alcuni protagonisti sono stati trasformati per l'occasione nelle lettere di Google, a cominciare dal capitano della USS Enterprise James Tiberius Kirk, l'ufficiale scientifico Mister Spock, l'ufficiale medico capo Leonard McCoy, l'ufficiale ingegnere capo Montgomery Scott, l'ufficiale delle comunicazioni Nyota Uhura e il timoniere Hikaru Sulu.
Se passiamo il mouse sul doodle leggiamo "46° anniversario di Star Trek". Cliccando sulla porta rossa dell'ascensore si avvia una piccola avventura spaziale, prima all'interno dell'astronave e poi su un pianeta dove alcuni protagonisti del popolare franchise sbarcheranno grazie al teletrasporto, con tanto di scontro con alieni. Dopo aver completato il gioco, se si fa clic finale sul logotipo fra le stelle che è la tradizionale immagine finale della trasmissione, si ottengono i risultati della chiave di ricerca "Star Trek – La serie classica".
Star Trek viaggio stellare è un franchise di genere fantascientifico che ha avuto inizio nel 1966 con una serie televisiva ideata da Gene Roddenberry, divenuta in seguito tra le più popolari nella storia della tv. Dal successo della prima serie - in larga parte postumo - sono derivate nel corso di quarant'anni altre cinque serie televisive (di cui una a cartoni animati) e 11 pellicole cinematografiche (la più recente del 2009). In omaggio a Star Trek, addirittura la NASA battezzò una navetta Space Shuttle chiamandola Enterprise.
Nella fattispecie, il doodle rievoca il 18° episodio di Star Trek della serie classica (19° di produzione), dal titolo "Arena". In data stellare 3045.6, la nave stellare USS Enterprise, comandata dal capitano James T. Kirk, arriva su Cestus III Outpost dove Kirk è invitato a cena dal commodoro Travers, un uomo famoso per la sua ospitalità e amicizia. Una volta giunti su Cestus III la squadra di sbarco, composta dal capitano Kirk, il primo ufficiale Spock, l'ufficiale medico dottor McCoy e tre membri dell'equipaggio (Kelowitz, Lang e O'Herlihy), si trovano davanti all'avamposto della Federazione dei Pianeti Uniti semidistrutto.
L'unico superstite rivela che l'avamposto è stato sottoposto ad un pesante attacco, bombardato da un nemico sconosciuto. Improvvisamente, la stessa squadra di sbarco è sotto il fuoco nemico, e Lang e O'Herlihy vengono uccisi. Allo stesso tempo, in orbita, l'Enterprise è sotto attacco da parte di una nave da guerra aliena di origine sconosciuta. L'Enterprise alza gli scudi in modo da permettere il ritorno della squadra di sbarco. Kirk riesce a individuare l'arsenale dell'avamposto e recupera un lancia granate fotone, che egli usa per scacciare gli aggressori alieni...
Amazon apre Game Studios e presenta primo social game Living Classics
Amazon sbarca nel mercato dei social gaming, con il debutto del suo nuovo servizio, Amazon Game Studios. Lo ha annunciato la stessa società sul suo sito, spiegando che il team responsabile della programmazione dei giochi ha l'obiettivo di realizzare "giochi innovativi, divertenti e ben fatti". Amazon cita la popolarità dei giochi sociali tra i suoi clienti come la ragione per la sua incursione nel mercato. "Siamo felici di essere finalmente in grado di rivelare il gioco sociale sul quale abbiamo lavorato sodo - Living Classics", si legge nel post.
Zynga: secondo trimestre negativo, perdite finanziarie legate a Facebook
Zynga Inc. (NASDAQ: ZNGA), leader mondiale nella fornitura di servizi di gioco sociale, ha annunciato i risultati finanziari per il secondo trimestre conclusosi il 30 Giugno 2012. Zynga ha mostrato un fatturato di 332 milioni dollari con perdite pari a 22,8 milioni dollari, o 3 centesimi per azione (in base alle misure GAAP). Gli analisti avevano previsto che la società avrebbe guadagnato 5 centesimi per azione su un fatturato di 344 milioni dollari.
Zynga dice che ora ha 72 milioni di utenti attivi al giorno, rispetto ai 59 milioni del trimestre precedente, e 306 milioni di utenti mensili attivi, in crescita da 228 milioni di euro. Le prenotazioni, nel frattempo, sono state di 302 milioni dollari, in crescita del 12 per cento rispetto allo stesso periodo dell'anno scorso, ma un calo sequenziale di circa il 9 per cento rispetto al trimestre precedente.
L'azienda dice anche che sta abbassando le sue prospettive per il resto dell'anno, sulla base dei "ritardi nel lancio di nuovi giochi, con un calo più veloce nei giochi web esistenti in parte a causa di un ambiente più stimolante sulla piattaforma web di Facebook, e le aspettative ridotte per Draw Something. E ora prevede per quest'anno che da 1,15 miliardi dollari passerà a 1,225 miliardi dollari in prenotazioni.
"La società ha raggiunto alcune tappe significative nel trimestre compreso il lancio di Bubble Safari, che ora è il numero uno dei giochi arcade su Facebook, e il lancio di The Vill , ora il gioco numero due dietro a Zynga Poker. Il nostro settore pubblicitario ha continuato a mostrare una forte crescita con ricavi in aumento del 170% anno su anno. I nostri giochi ha raggiunto ascolti record, raggiungendo oltre 300 milioni di utenti mensili attivi", ha detto Mark Pincus CEO e fondatore di Zynga.
"La nostra impronta mobile è cresciuta di cinque volte l'anno a 33 milioni di utenti attivi al giorno che fanno di Zynga la più grande rete di mobile gaming. Abbiamo anche affrontato le nuove sfide a breve termine che hanno portato a un calo sequenziale delle prenotazioni. Nonostante questo, siamo ottimisti circa le prospettive di crescita a lungo termine sul cellulare in cui abbiamo una finestra di opportunità per guidare lo stesso tipo di rivoluzione del social gaming che abbiamo attivato sul web".
Secondo gli analisti il dato negativo è legato all'attuale sistema di giochi online di Facebook, che ha visto la perdita di 141 milioni di utenti attivi nel giorno medio proprio durante il secondo trimestre del 2012. Il colosso dei videogiochi è legato a doppio filo al social network, che nelle ultime ore ha diramato le cifre relative ai dati dell'ultimo trimestre fiscale, rivelatosi piuttosto positivo. L'azienda di Menlo Park ha infatti dichiarato 1,18 miliardi di dollari di ricavi, con un totale di 955 milioni di utenti attivi.
Fonte: Zynga
Via: Tech Crunch
Samsung, aggiornamento software Suite Premium per utenti Galaxy Note
Samsung Electronics Co., Ltd., ha annunciato oggi che offrirà un aggiornamento Suite Premium per gli utenti di Galaxy Note in tutto il mondo a partire da Q2. Esso include ulteriori funzionalità multimediali e una serie di nuove applicazioni ottimizzate S-Pen, oltre a un aggiornamento del sistema operativo di Android Ice Cream Sandwich 4.0. La suite Premium offre nuove funzionalità e applicazioni esclusive per Galaxy Note e la sua penna S innovativa, che è stato introdotto con Galaxy Note 10.1 nel Mobile World Congress 2012 il mese scorso.
Questo include Note S, uno strumento unico che permette di combinare gli appunti o disegni con altri contenuti digitali, offrendo un nuovo modo per creare le storie. Note S è disponibile in vari pronti per l'uso, i modelli per una serie di attività tra cui i verbali delle riunioni, diario e altri. S Note comprende anche le innovative applicazioni Shape Match e Formula Match che aiutano a digitalizzare forme geometriche corrette e anche risolvere formule numeriche disegnato a mano con la penna S, aumentando l'efficienza on-the-go e la produttività.
È possibile disegnare tabelle e griglie che vengono immediatamente digitalizzate, risparmiando tempo e fatica. Inoltre, utilizzando la S Note integrata nel knowledge dei motori di ricerca, gli utenti possono cercare, e ottenere informazioni. Per un tocco di auto-espressione, la Suite Premium include anche My Story, un'altra applicazione S Pen ottimizzata che consente di creare schede digitali personalizzate per gli amici o la famiglia utilizzando qualsiasi tipo di contenuti tra cui note, materiale video, foto, testo o vocale.
Per celebrare l'annuncio di aggiornamento Premium Suite, Samsung fornirà offerte speciali a tutti gli utenti Galaxy S come partner di lancio ufficiale di Angry Birds, un nuovo spazio gioco campione d'incassi mobile. Per tutti gli utenti Samsung Galaxy, un esclusivo livello di Galaxy Note sarà previsto per divertimento extra. Inoltre, uno speciale pacchetto di 30 livelli di sfida - 'Danger Zone' - sarà disponibile gratuitamente se scompattato entro il termine di tre mesi. Visitare http://samsung.angrybirds.com/galaxynote per maggiori informazioni.
"Galaxy Note continua a deliziare i clienti in tutto il mondo con la sua incredibile versatilità e l'esperienza utente unica. Con l'aggiornamento Suite Premium, abbiamo voluto aggiungere funzioni che arricchiscono l'esperienza degli utenti Note ancora di più, compresi i grandi vantaggi di Android 4.0 e applicazioni innovative per S Pen", ha dichiarato JK Shin, presidente di IT & Mobile Communications Division di Samsung Electronics. "Siamo impegnati a fornire esperienze straordinarie per i consumatori, e continueremo a fornire nuove funzionalità e aggiornamenti per arricchire la nostra offerta".
L'aggiornamento Ice Cream Sandwich porta un look completamente nuovo e feel di Android su Galaxy Note, con una interfaccia utente più intuitiva che include un menu App. Ridisegnati per agevolarne il multi-tasking. L'aggiornamento introduce anche innovazioni come Face Unlock, Snapshot, e altri. La disponibilità e la pianificazione dell'aggiornamento software variano a seconda del mercato e dei carrier wireless. Per ulteriori informazioni, visitare il sito www.samsung.com.
Fonte: Samsung
Giochi: parte campagna Aams e Polizia sul rischio on-line per minori
Prevenire e sensibilizzare i minori sui rischi e i pericoli dei giochi on-line. Sono questi gli obiettivi che l'Amministrazione autonoma dei monopoli di Stato (Aams), la Polizia e il portale Skuola.net, intendono raggiungere con il progetto ''Gioco on-line: rischi e pericoli''. L'iniziativa, che si avvale della piattaforma digitale YouTube. Il 40% dei minorenni sono convinti che il gioco con vincita in denaro non sia loro vietato. Si parte a gennaio 2012, con un programma di incontri nelle scuole superiori tenuti dagli agenti della polizia postale e delle comunicazioni con gli studenti e le loro famiglie. Le scuole, inoltre, parteciperanno a un concorso a premi nel quale gli studenti presenteranno un video che esprima la loro idea di legalita' e il loro modo di vivere il divieto di giocare on-line. Antonio Apruzzese, direttore del servizio Polizia postale e delle Comunicazioni, ha sottolineato come, in questo progetto educativo, il ruolo della Polizia debba essere quello non solo di reprimere azioni illegali, ma quello di prevenire e sensibilizzare i minori, che, per natura, sono meno capaci rispetto agli adulti di cogliere la gravita' delle conseguenze legate al gioco on-line. La lista nera dei siti verso cui e' vietato l'accesso e' in mano alla polizia e viene puntualmente monitorata. ''Dal 2007 a oggi - ha detto Armando Iaccarino, dirigente dell'ufficio contrasto all'illegalita' di Aams - sono stati inibiti circa 3500 siti, il dato forse piu' improssionante e' che ogni anno sono stati reindirizzati, in media, circa 800 milioni di tentativi di accesso ai siti inibiti''. Hanno partecipato alla conferenza di illustrazione del progetto ''Giochi on-line: rischi e pericoli'' anche Andrea Bizzarri, responsabile dell'ufficio normative generali Aams, Girolamo Lacquaniti, responsabile dell'ufficio stampa della polizia di Stato, Daniele Grassucci, direttore del portale Skuola.net e Giorgia Abeltino, responsabile Rapporti istituzionali Google Italia.
Fonte: ASCA
Virtual Fair, l'appuntamento online in video chat per trovare lavoro
Computer connesso alla rete, webcam accesa, cuffiette e curriculum a portata di mouse: è quanto serve per partecipare alla 4^ edizione del “Virtual Fair”: la fiera del lavoro sul web che si svolgerà on-line l’1 e il 2 dicembre, dalle ore 10 alle 17, sul sito internet www.borsadelplacement.it. L’evento, organizzato da Emblema - società di consulenza specializzata nel campo del placement e del corporate recruiting - rappresenta per migliaia di giovani un’opportunità concreta per entrare in contatto con aziende alla ricerca di giovani talenti senza muoversi dalla propria scrivania, in maniera veloce ed economica, grazie alle potenzialità offerte da internet.
VIRTUAL FAIR
Il format Virtual Fair nella passata edizione ha visto la partecipazione di oltre 15 mila giovani che nelle due giornate della fiera hanno realizzato 19 mila e 500 colloqui in video chat con le 52 aziende partecipanti. Per l’edizione 2011 si sono già iscritti 7 mila neolaureati e laureandi che incontreranno importanti aziende come Abb, Altran, Angelini Farmaceutica, Calzedonia, Datalogic, Fiat Group, Indesit, Iveco e molte altre che hanno già confermato la propria partecipazione. L’evento rappresenta un “unicum” in Italia perché non si tratta di un comune portale di annunci, ma di una vera e propria manifestazione fieristica virtuale, con padiglioni, banchi informativi, catalogo e veri e propri colloqui realizzati tramite video-chat, da qualunque parte d’Italia, rigorosamente nei due giorni dell’evento. La prima giornata è dedicata ai profili economico-umanistici, mentre il 2 dicembre sarà il turno dei laureati in area tecnico-scientifica.
COME FUNZIONA
Per preparasi all’evento gli Hr manager delle aziende dovranno compilare un form con le caratteristiche del candidato “ideale” che stanno cercando (il voto minimo di laurea, l’area universitaria di provenienza, il livello desiderato di conoscenza delle lingue straniere e così via). Allo stesso tempo, i candidati dovranno invece registrarsi al portale e costruire il proprio shortCV. Il sistema di Match realizzerà in automatico una prima selezione dei profili “in target”, incrociando i desiderata aziendali con i curricula compilati dai candidati: i profili che risponderanno alle richieste verranno segnalati in automatico alle imprese, consentendo così ai selezionatori di interagire unicamente con i candidati che corrispondono alle proprie richieste. Durante la fiera, i candidati avranno la possibilità di visualizzare in tempo reale le aziende con posizioni aperte idonee al proprio profilo, potranno consegnare il curriculum vitae completo, essere invitati dalle aziende per un video-colloquio o chiedere ‘in tempo reale’ di incontrare in chat i selezionatori, che saranno disponibili on-line. Grazie ad un sistema di finestre Web sarà possibile controllare “le code” ed essere avvisati 20 secondi prima di andare in video. Tra le novità di questa edizione, spicca la possibilità di assegnare un rating ai candidati, sia in fase di scouting - sulla base del curriculum vitae - sia durante il colloqui: da 1 a 5 stelle per indicare il gradimento del candidato.
GLI ORGANIZZATORI
Virtual Fair è un progetto realizzato da Emblema, all’interno della Borsa del Placement che già da molti anni mette a confronto atenei e imprese con l’obiettivo di facilitare ai giovani il passaggio dai banchi di scuola al mondo del lavoro. La manifestazione viene promossa attraverso la rete degli oltre 40 atenei che aderiscono al network www.borsadelplacement.it
IL TOUR: IL GIOCO INTERATTIVO
Su borsadelplacement.it è anche possibile registrarsi e giocare con “Il Tour”: un gioco interattivo a premi studiato da Emblema per Italia Lavoro per promuovere le politiche attive del lavoro e informare i più giovani su contratti di apprendistato, auto-imprenditorialità (lavoro autonomo, microimpresa, franchising), green jobs e green economy, servizi informativi e di supporto, lavoro occasionale accessorio, incentivi e agevolazioni e molto altro.
ULTERIORI INFORMAZIONI
Per registrarsi e per ulteriori informazioni è possibile visitare il sito internet www.borsadelplacement.it
Fonte: Laboratorio.it
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