È innegabile che il caffè sia tra le bevande più amate e bevute dagli italiani. Ma nella patria dell’espresso come si articolano le prestazioni delle pagine aziendali sui social media? A svelarlo ci pensa Blogmeter, società leader nella social media intelligence, specializzata nel fornire soluzioni di social media monitoring e analytics ad agenzie e aziende. L’analisi svolta da Blogmeter sulle performance di tutte le pagine ufficiali Facebook, Twitter e YouTube dei trenta principali brand di Caffè presenti sul mercato italiano incorona Lavazza che stacca di parecchio Nespresso e Covim Caffè. Il mese scorso la tradizionale analisi Top Brands è stata dedicata al “Settore Caffè” in continua crescita.
La conoscenza aiuta a rendere liberi e dunque è importante approfondire i diversi aspetti tecnologici, scientifici, culturali e sociali.
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Blogmeter, Top brands dei Caffè italiani sui social: 5 più performanti
È innegabile che il caffè sia tra le bevande più amate e bevute dagli italiani. Ma nella patria dell’espresso come si articolano le prestazioni delle pagine aziendali sui social media? A svelarlo ci pensa Blogmeter, società leader nella social media intelligence, specializzata nel fornire soluzioni di social media monitoring e analytics ad agenzie e aziende. L’analisi svolta da Blogmeter sulle performance di tutte le pagine ufficiali Facebook, Twitter e YouTube dei trenta principali brand di Caffè presenti sul mercato italiano incorona Lavazza che stacca di parecchio Nespresso e Covim Caffè. Il mese scorso la tradizionale analisi Top Brands è stata dedicata al “Settore Caffè” in continua crescita.
idealo, Natale diventa digitale: comprano online quasi 9 mln italiani
In Italia, quasi nove milioni gli acquirenti online a caccia di regali. High technology e gaming i settori più ricercati. Tendenze tutte italiane: acquisti mirati ai figli e concentrati nelle “giornate di sconto” come il Black Friday che quest’anno ha registrato un balzo del 53 percento. Arriva Natale e con lui l’immancabile corsa al regalo. Ciò che cambia rispetto a qualche anno fa è che questa maratona non è più solo appannaggio dei negozi fisici, anzi: il numero di utenti che scelgono di acquistare online i propri regali di Natale continua a crescere in modo costante nel corso degli ultimi quattro anni. Nel 2014 ha coinvolto 7,4 milioni di individui, mentre nel 2015 quasi 9 milioni.
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EURid Web Awards: ecco i vincitori del concorso che premia i siti .eu
Eu Web Awards è un concorso online, organizzato per il secondo anno consecutivo da EURid, con l'obiettivo di premiare i titolari di domini con estensione europea che si sono distinti in cinque categorie particolari. I fortunati vincitori sono stati annunciati durante la Cerimonia di Premiazione che si è tenuta nella serata di mercoledì 18 novembre scorso, presso il Museo di Scienze Naturali di Bruxelles. L’evento ha visto riuniti 130 ospiti (tra cui i rappresentanti dei candidati e i rispettivi registrar) per celebrare i cinque titolari dei nomi a dominio .eu vincitori del prestigioso premio e di un pacchetto Google AdWords in riconoscimento dei migliori siti Internet .EU.
Surface Pro 3 nei video finalisti del progetto Scatena l'immaginazione
Il progetto creativo "Scatena l'immaginazione" si è concluso con la comunicazione dei tre video vincitori, per raccontare come il tablet possa sostituire il portatile nella vita professionale di un artista. E' giunta a conclusione "Scatena l’immaginazione" il progetto creativo lanciato da Microsoft in collaborazione con Userfarm_ContentCreators, principale player europeo nella produzione di video in crowdsourcing, che ha coinvolto decine di giovani talenti chiamati a realizzare contenuti video in grado di trasmettere i valori di Surface Pro 3, il device che unisce la potenza di un laptop alla comodità di un tablet.
Bce svela la nuova banconota da 20 euro, in circolo dal 25 novembre
Arriva la nuova banconota da 20 euro, che entrerà in circolazione il 25 novembre 2015. I produttori di apparecchiature per il trattamento delle banconote, le categorie professionali che operano con il contante e gli altri soggetti coinvolti disporranno così di un prolungato periodo di nove mesi per prepararsi all’introduzione del nuovo biglietto. La “finestra con ritratto” del nuovo biglietto da €20, integrata nell’ologramma, rappresenta un’innovazione nel campo della tecnologia delle banconote. Attualmente le banconote in euro accomunano 338 milioni di cittadini in 19 paesi, per un valore nominale complessivo di 1.000 miliardi di euro.
Henkel posiziona Taft nel mondo dei gamer grazie a Microsoft e Xbox
Live nel mese di giugno la campagna Taft “Metti in gioco il tuo stile” ha generato ottimi risultati in termini di Gradimento del prodotto (+35 ppt%), Intention to buy (+39 ppt%) e Advertising Awareness (+23 ppt%). Presidiare l’audience target dei gamer, questa in sintesi la sfida che Henkel ha proposto a Microsoft Advertising e MEC per il brand Taft. La soluzione è stata un progetto focalizzato esclusivamente su Xbox, che ha abbinato a un concorso in co-marketing con promo on pack (live fino a Novembre), una pianificazione monoeditore declinata su 4 schermi digitali: console, PC, tablet e smartphone.
Fotolia: Surf in the City, visione futuristica di Paul Ripke e Nick Ainley
Giunta alla terza stagione la TEN Collection, il progetto formativo creativo internazionale, rinnova il suo impegno di rendere accessibile l’arte digitale a chiunque e di promuovere a livello internazionale artisti digitali di ogni parte del mondo. Ogni due mesi, Fotolia unisce due artisti di chiara fama – un fotografo e un artista digitale – e li fa collaborare alla creazione di un’opera d’arte. Il lavoro scaturito da questa unione, riflette le diverse culture, il background degli artisti, e rivela la loro visione unica sul tema “il futuro”. Il terzo duo TEN, è formato da due autodidatti: il fotografo tedesco Paul Riple e l’artista digitale inglese Nick Ainley.
Cometa Ison: catturate le immagini del suo passaggio vicino a Marte
Le prime immagini di ISON in avvicinamento hanno cominciato a circolare già da diversi mesi. A rendere del tutto speciale e fuori dell’ordinario quelle che presentiamo oggi non è certo il numero di pixels, la risoluzione o i colori sgargianti, ma il fatto che queste fotografie siano state scattate qualche giorno fa dall’orbita di Marte, durante il passaggio ravvicinato della cometa al pianeta.
Apple App Store raggiunge storico traguardo dei 50 mld di download
Apple ha comunicato che i clienti hanno scaricato oltre 50 miliardi di app* dal rivoluzionario App Store. I clienti stanno scaricando dall'App Store oltre 800 app al secondo, ad un ritmo di più di due miliardi di app al mese. La 50 miliardesima app è stata Say the Same Thing di Space Inch, LLC, ed è stata scaricata da Brandon Ashmore di Mentor, Ohio, che ha ricevuto una Carta Regalo App Store del valore di 10.000 dollari per commemorare questo storico traguardo.
“Apple desidera ringraziare tutti i nostri incredibili clienti e sviluppatori per averci aiutato a raggiungere i 50 miliardi di app scaricate,” ha dichiarato Eddy Cue, Senior Vice President Internet Software and Services di Apple. “L’App Store ha completamente rivoluzionato il modo in cui le persone usano i dispositivi mobili e ha creato un entusiasmante ecosistema di app che ha fruttato agli sviluppatori oltre nove miliardi di dollari. Siamo assolutamente sbalorditi dall'aver raggiunto questo storico traguardo in meno di cinque anni.”
L’App Store è stato aperto nel luglio 2008 con 500 app. Da quando è stato presentato, la fantastica comunità di sviluppatori Apple è riuscita a creare app per ogni esigenza, così ora è possibile fare praticamente di tutto su iPhone, iPad e iPod touch.
“Siamo rimasti sorpresi dal nostro successo sull’App Store nel 2008,” ha spiegato Rich Riley, CEO di Shazam. “E, a quasi cinque anni di distanza, continuiamo a sorprenderci nel vedere quante persone adorino usare Shazam sui propri iPhone o iPad. Grazie all’App Store, possiamo fornire facilmente aggiornamenti ai nostri clienti per offrire eccezionali nuove funzioni, rendendo semplice, allo stesso tempo, la scoperta e il download di Shazam per tutti i nostri nuovi utenti.”
“Abbiamo avviato la nostra azienda nel 2008, eravamo tre amici desiderosi di creare una fantastica app didattica per i nostri figli,” ha raccontato Caroline Hu Flexer, co-fondatrice di Duck Duck Moose. “L’App Store ci ha permesso di far conoscere ‘Wheels on the Bus’ al mondo intero. Sedici app dopo, con una base di fan fatta di milioni di genitori, ragazzi ed educatori che apprezzano ciò che facciamo e un’azienda in espansione con 20 dipendenti full-time, non potremmo essere più soddisfatti del nostro successo.”
“L’App Store è stato fondamentale per farci arrivare fra le mani di milioni di utenti iOS e ha trasformato il nostro business,” ha dichiarato Elizabeth Francis, Chief Marketing Officer di Gilt.com. “Le nostre app consentono ai nostri membri di accedere alle loro vendite preferite su Gilt ogni giorno, in qualsiasi momento e ovunque si trovino. Gli utenti dell’App Store si sono dimostrati clienti fedeli e hanno contribuito a rendere Gilt il marchio di fama mondiale che è oggi.”
Il rivoluzionario App Store offre oltre 850.000 app agli utenti iPhone, iPad e iPod touch in 155 Paesi nel mondo, con oltre 350.000 app native disponibili per iPad. I clienti dell'App Store possono scegliere all'interno di un’incredibile gamma di app in 23 categorie, fra cui quotidiani e riviste su Edicola, Giochi, Economia, News, Sport, Salute e benessere e Viaggi.
*50 miliardi di download unici; nel totale non rientrano aggiornamenti né ulteriori download della stessa app.
Fonte: Apple
Spazio, Nasa ed Esa annunciano International Space Apps Challenge
Quarantott'ore di full immersion tra eventi orbitali e missioni spaziali in 75 città di 41 Paesi in tutto il mondo: è l'"International Space Apps Challenge", il concorso riservato a studenti, scienziati, programmatori e appassionati di spazio dalla Nasa e dall'Esa, il 20 e 21 aprile 2013, per creare applicazioni e progetti open source in grado di soddisfare le esigenze dei tanti amatori e, perchè no, dare anche una mano agli astronauti.
Mappare ed esplorare la superficie della Luna e dei pianeti, monitorare e proteggere l'ambiente, scoprire e tenere sotto controllo gli asteroidi che minacciano la Terra, ma anche facilitare la vita degli astronauti sulla Stazione spaziale internazionale; sono questi alcuni dei progetti che le agenzie spaziali americana ed europea intendono promuovere - eventualmente poi realizzando i migliori - mettendo a disposizione i dati contenuti nei propri archivi, in uno spirito di totale condivisione e partecipazione.
Tra le città coinvolte nel progetto, per la prima volta allargato a nazioni extra americane, c'è anche Roma. Punto di ritrovo sarà l'Università "La sapienza" ma per partecipare sarà necessario registrarsi on line sul sito 2013.spaceappschallenge.org. Testimonial italiana dell'iniziativa, l'astronauta dell'Esa e pilota dell'Aeronautica militare, Samantha Cristoforetti. I partecipanti sono incoraggiati a sviluppare software, hardware, visualizzare dati, e applicazioni mobile / web che contribuiranno alle missioni di esplorazione spaziali e al miglioramento della vita sulla Terra.
Esempi di sfide includono: trovare la stazione estendendo la funzionalità dello Spot del sito web della Stazione (spotthestation.nasa.gov), che consente di condividere i vostri avvistamenti della Stazione Spaziale Internazionale con gli altri. Chiedere un passaggio su Marte: Progettare un CubeSat (un piccolo satellite di ricerca) per una prossima missione su Marte. 3-D Printing Challenge: creare un modello open source di hardware spaziale che può essere generato per una stampante 3-D.
Curiosity a casa: favorire una collegamento tra i cittadini e il Mars Rover attraverso il software, visualizzazioni, o una app. Sette minuti di scienza: sviluppare un concetto per fare uso di 330 pounds (150 kg) di massa ejectable durante la fase di ingresso e sbarco di una missione su Marte per raggiungere obiettivi scientifici o tecnici. Trovare un meteroite: creare un app che permette agli osservatori di meteor shower di tracciare la posizione, il colore e le dimensioni del meteorite.
Smart Cities, smart Clima: esplorare gli impatti dei cambiamenti atmosferici nella vita, le infrastrutture e la società nelle aree urbane. Perché si esplora lo spazio: condividire il "Perché" dell'esplorazione dello spazio attraverso la creazione di narrazioni avvincenti e visualizzazioni. Per iscriversi a un evento locale dell'International Space Apps Challenge e per trovare ulteriori informazioni, visitare il sito: http://spaceappschallenge.org/. Per informazioni sui programmi e le missioni della NASA, visitare il sito: http://www.nasa.gov.
Fonte: TMNews
Via: NASA
Esempi di sfide includono: trovare la stazione estendendo la funzionalità dello Spot del sito web della Stazione (spotthestation.nasa.gov), che consente di condividere i vostri avvistamenti della Stazione Spaziale Internazionale con gli altri. Chiedere un passaggio su Marte: Progettare un CubeSat (un piccolo satellite di ricerca) per una prossima missione su Marte. 3-D Printing Challenge: creare un modello open source di hardware spaziale che può essere generato per una stampante 3-D.
Curiosity a casa: favorire una collegamento tra i cittadini e il Mars Rover attraverso il software, visualizzazioni, o una app. Sette minuti di scienza: sviluppare un concetto per fare uso di 330 pounds (150 kg) di massa ejectable durante la fase di ingresso e sbarco di una missione su Marte per raggiungere obiettivi scientifici o tecnici. Trovare un meteroite: creare un app che permette agli osservatori di meteor shower di tracciare la posizione, il colore e le dimensioni del meteorite.
Smart Cities, smart Clima: esplorare gli impatti dei cambiamenti atmosferici nella vita, le infrastrutture e la società nelle aree urbane. Perché si esplora lo spazio: condividire il "Perché" dell'esplorazione dello spazio attraverso la creazione di narrazioni avvincenti e visualizzazioni. Per iscriversi a un evento locale dell'International Space Apps Challenge e per trovare ulteriori informazioni, visitare il sito: http://spaceappschallenge.org/. Per informazioni sui programmi e le missioni della NASA, visitare il sito: http://www.nasa.gov.
Fonte: TMNews
Via: NASA
Flickr accoglie hashtag di Twitter e rinnova app per sfidare Instagram
Flickr adotta l'hashtag di Twitter e Google Plus inseguendo il social Instagram: il simbolo "#" che precede la parola chiave del cinguettio o della foto pubblicata sarà utilizzato anche per caricare i propri scatti sulla popolare piattaforma di condivisione foto di proprietà di Yahoo!. Questo fine settimana Flickr (che oltre alle foto consente di caricare brevi video) ha rilasciato un aggiornamento della sua applicazione per dispositivi iOS aggiungendo il supporto "hashtag" per caricare foto con l'iPhone o con l'iPad.
Con lo stesso aggiornamento gli utenti sono anche invitati ad aggiungere l'hashtag #FlickrFriday alla foto caricata per partecipare al concorso settimanale del sito (www.flickr.com/groups/flickrfriday/). Flickr da tempo utilizza un proprio sistema per "etichettare" e quindi catalogare le immagini sul web ma il termine tag viene ora ribattezzato in hashtag (e reso cliccabile per le ricerche) per seguire il fortunato trend di Twitter, ma non solo.
La prassi è stata già introdotta da Instagram e secondo indiscrezioni di qualche giorno fa anche Facebook starebbe pensando di riorganizzare i propri contenuti utilizzando l'hashtag. Su Flickr vengono caricate oltre 8 miliardi di foto da 80 milioni di utenti con una media di 3,5 milioni di nuove immagini ogni giorno. Visto che con l'acquisizione di Instagram da parte di Facebook la concorrenza si fa agguerrita, Yahoo!, che è il proprietario di Flickr, ha lanciato una nuova app.
Disponibile oggi solo per iPhone (https://itunes.apple.com/app/id328407587), ma presto accessibile anche sulle piattaforme Android. L'aggiornamento della prima applicazione, datata 2009, comprende molte delle funzionalità che gli utenti si aspettano oggi sugli smartphone. Prima di tutto, i filtri: sedici, con effetti monocromatici e a colori che è possibile applicare durante lo scatto o comunque prima di caricare la foto sul sito.
Tra le funzionalità il classico ritaglio della foto, la saturazione dei colori, e tanti altri effetti, compresa la rimozione degli occhi rossi, un pò insomma come un versione più semplice e portatile di photo editor quali Photoshop. Tra le utility anche un cursore che permette di misurare la luce nei diversi punti dell'inquadratura. Ma la vera forza della app, che poi è sempre stata quella di Flickr, è il mondo della condivisione, con la sua immensa community, cui si aggiunge la sempre più forte integrazione con i social network.
Disponibile oggi solo per iPhone (https://itunes.apple.com/app/id328407587), ma presto accessibile anche sulle piattaforme Android. L'aggiornamento della prima applicazione, datata 2009, comprende molte delle funzionalità che gli utenti si aspettano oggi sugli smartphone. Prima di tutto, i filtri: sedici, con effetti monocromatici e a colori che è possibile applicare durante lo scatto o comunque prima di caricare la foto sul sito.
Tra le funzionalità il classico ritaglio della foto, la saturazione dei colori, e tanti altri effetti, compresa la rimozione degli occhi rossi, un pò insomma come un versione più semplice e portatile di photo editor quali Photoshop. Tra le utility anche un cursore che permette di misurare la luce nei diversi punti dell'inquadratura. Ma la vera forza della app, che poi è sempre stata quella di Flickr, è il mondo della condivisione, con la sua immensa community, cui si aggiunge la sempre più forte integrazione con i social network.
Ruzzle: al via primo campionato ufficiale italiano, oltre 50mila iscritti
Fischio d’inizio per il campionato italiano di Ruzzle, il Paroliere in formato di app diventato negli ultimi mesi una mania che ha contagiato più di 25 milioni di utenti nel mondo. Al momento al torneo nazionale sono iscritte oltre 50mila persone, la gara dura fino al 14 aprile. In palio per il primo classificato c’é un pc portatile, per il secondo e terzo buoni acquisto, rispettivamente da 500 e 300 euro, di prodotti tecnologici.
“Zero tolleranza per i truffatori”, promettono gli organizzatori. Ruzzle è prodotto dagli svedesi di Mag Interactive ed è un’app disponibile gratuitamente sull’App Store ma anche su Google Play. Il torneo italiano è invece organizzato dalla società milanese Web Hub, per iscriversi basta andare sul sito ruzzoliamo.it. Da oggi è possibile scaricare l’apposita app del torneo: disponibile per piattaforme iOS e Android, è gratis e serve ad individua automaticamente l’avversario e a dargli anche un ‘nickname’.
Il campionato prevede partite dirette uno contro uno, al termine delle quali chi vince sale di livello, mentre lo sconfitto perde delle ‘vite’. In caso di parità, la partita deve essere disputata nuovamente. Si possono giocare un massimo di cinque partite contemporaneamente. Ci si può iscrivere anche a torneo iniziato: più si è bravi o si gioca molto, più si può scalare la classifica. Gli aggiornamenti del campionato sono sulla pagina ufficiale Facebook di ‘Ruzzoliamo’, che al momento conta oltre 21mila ‘Mi piace’, ma anche di Twitter.
Gli organizzatori promettono “zero tolleranza per i truffatori” o cheaters. Sono qli utenti che, aiutandosi con determinate app (come ‘Cheat for Ruzzle’ o ‘Ruzzle Resolver’) riescono a vincere le partite, barando. “La rilevazione di eventuali abusi sarà effettuata tramite modelli di analisi e metodologie di controllo sviluppate dall’Organizzazione – si legge su ruzzoliamo.it -. Potremo monitorare il comportamento degli utenti ed anche avanzare richieste specifiche agli stessi al fine di verificare l’eventuale utilizzo di Cheat code o software”.
“In ogni caso, - spiegano ancora gli organizzatori - ci riserviamo, a nostro insindacabile giudizio - conclude l’organizzazione - di escludere dal concorso qualsiasi giocatore, a qualsiasi livello, in qualsiasi momento”. Il vincitore finale, che verrà decretato il 14 aprile, non solo sarà investito della gloriosa imbattibilità al “Ruzzle” nazionale, ma riceverà in premio un laptop Mac book pro. Mentre sono previsti una serie di premi intermedi, da attribuire durante le trance di gioco, come dei buoni spesa in prodotti tecnologici.
Via: ANSA
Via: ANSA
LavoriamociSu.it al premio WWW Sole 24 Ore nella sezione community
LavoriamociSu – portale on line per aiutare a conoscere le migliori aziende in cui lavorare tramite i voti e le recensioni della community - partecipa al premio WWW del Sole 24 ore, in nomination nella sezione community, il concorso che premia il meglio della creatività e della tecnologia digitale Italiana.
Trovare lavoro è difficile: trovare un buon lavoro lo è ancora di più. Chi è in cerca può anche incappare in cattive sorprese: truffe nascoste da offerte di lavoro, aziende che non pagano regolarmente gli stipendi, un ambiente stressante e poco stimolante. Oggi chi cerca lavoro può contare su LavoriamociSu: un portale che nasce e si sviluppa per aiutare le persone a trovare le migliori aziende in cui lavorare.
Tramite LavoriamociSu gli utenti iscritti possono recensire l’azienda in cui lavorano o hanno lavorato: assegnare un punteggio ad aspetti e caratteristiche del proprio luogo di lavoro (rapporto work/life, retribuzione, comunicazione interna, etc…), descrivere punti di forza e debolezza e inviare suggerimenti al management per un miglioramento dell’ambiente di lavoro.
Chi si collega, potrà leggere e consultare una classifica generale sulle migliori aziende: ogni recensione è assolutamente anonima, non verranno mai pubblicati nome e cognome ma solo lo username. L’affidabilità delle recensioni è assicurata da un doppio controllo. Ogni post è affiancato da un link “Segnala abuso”: cliccando su questo link gli utenti potranno segnalare recensioni “strane”, poco chiare o marcatamente di parte, aiutando cosi la comunità di LavoriamociSu ad avere solo commenti autentici.
Si possono rcercare le offerte di lavoro per posizione, settore, regione, provincia, città, tramite un semplice box di ricerca: apparirà un elenco delle offerte e delle aziende con accanto il loro rating globale.
E se si è interessati ad un’offerta di lavoro ci si potrà candidare con un click.
Grazie al sistema di Business Intelligence AiJob, le aziende potranno consultare la lista dei candidati in modo semplice e innovativo: ogni candidato - a seconda della propria esperienza lavorativa e del curriculum formativo - otterrà un rating globale e tre rating specifici (esperienza lavorativa, formazione universitaria, formazione extra scolastica). In questo modo le aziende avranno immediatamente una panoramica puntuale del candidato e saranno agevolate nel selezionare solo le persone più adatte al ruolo proposto.
In LavoriamociSu le aziende a loro volta hanno a disposizione un profilo ed uno spazio personale, dove potranno inserire oltre alle offerte di lavoro anche news ed eventi, inoltre possono dialogare con utenti e aziende tramite gli utenti aziendali, utenti certificati che rappresentano l’azienda e che vengono segnalati nei commenti e nelle discussioni tramite una coccarda virtuale, che mette in evidenza.
Grazie al sistema di Business Intelligence AiJob, le aziende potranno consultare la lista dei candidati in modo semplice e innovativo: ogni candidato - a seconda della propria esperienza lavorativa e del curriculum formativo - otterrà un rating globale e tre rating specifici (esperienza lavorativa, formazione universitaria, formazione extra scolastica). In questo modo le aziende avranno immediatamente una panoramica puntuale del candidato e saranno agevolate nel selezionare solo le persone più adatte al ruolo proposto.
In LavoriamociSu le aziende a loro volta hanno a disposizione un profilo ed uno spazio personale, dove potranno inserire oltre alle offerte di lavoro anche news ed eventi, inoltre possono dialogare con utenti e aziende tramite gli utenti aziendali, utenti certificati che rappresentano l’azienda e che vengono segnalati nei commenti e nelle discussioni tramite una coccarda virtuale, che mette in evidenza.
LavoriamociSu è una community aperta a tutti: un portale social, gratuito e libero, tramite il quale lavoratori e aziende possono dialogare e collaborare insieme per migliorare l’ambiente di lavoro e renderlo più confortevole per i lavoratori e più produttivo per le aziende. Per maggiori informazioni: www.lavoriamocisu.it
Fonte: LavoriamociSu
Fonte: LavoriamociSu
Internet: Google e Unioncamere siglano intesa progetto Distretti Web
Google e Unioncamere hanno siglato oggi un protocollo di intesa per il lancio del progetto "Distretti sul web". L'iniziativa, patrocinata dal Ministero dello Sviluppo Economico, ha l'obiettivo di contribuire a diffondere la cultura dell'innovazione e favorire la digitalizzazione dei distretti industriali italiani. Il progetto si propone di favorire la digitalizzazione di 20 distretti italiani offrendo borse di studio a giovani laureandi o neolaureati, con l'obiettivo di accrescere la competitività e la collaborazione all'interno di questi sistemi territoriali e favorire un migliore accesso delle PMI ai mercati internazionali.
Export e Internet: un binomio vincente. Secondo una recente analisi condotta da Google in 10 paesi nel mondo, nel primo semestre 2012, le ricerche su Google relative al Made in Italy sono cresciute del 13% rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente. Di rilievo la crescita dell'utilizzo dei dispositivi mobili: il 20% delle ricerche analizzate è stato effettuato proprio da smartphone e tablet. Il binomio export-Internet si conferma una miscela ad altissimo potenziale per il sistema-paese e in questo senso il valore dei distretti industriali diventa fondamentale.
Fare sistema e creare degli hub di condivisione della conoscenza e di valorizzazione del nostro sistema produttivo potrebbe consentire all'intero sistema economico di cogliere opportunità di crescita nel mercato interno e ancora di più su scala internazionale. Le aziende attive su Internet infatti fatturano, assumono ed esportano di più e sono più produttive di quelle che su Internet non sono presenti. Il Valore dell'Internet economy. Nei Paesi del G-20 l'economia Internet ha già un valore pari al 4% del PIL e contribuisce in media al 21% della crescita annua del prodotto interno lordo.
L'impatto di internet sull’economia dei diversi Paesi va ben oltre il contributo diretto al PIL. Secondo il rapporto “Crescita Digitale”, Internet ha infatti un impatto positivo “puro” sull’occupazione, soprattutto su quella giovanile. In media, l’aumento della diffusione di Internet del 10% comporta un aumento dell’occupazione complessiva di 0,44 punti percentuali e un aumento dell’occupazione giovanile di 1,47 punti percentuali. Guardando al nostro Paese i valori, sebbene inferiori, mostrano un interessante potenziale di crescita: il valore generato dall'Internet economy in Italia arriverà a toccare i 63 miliardi di euro, entro il 2016, con un valore pari al 3,5% del PIL.
A partire da oggi sarà possibile scaricare il bando direttamente dal sito www.unimercatorum.it. I giovani selezionati riceveranno una borsa di studio del valore di 6.000 euro per la durata di 6 mesi, e, dopo un training formativo, supporteranno le imprese mettendo in evidenza le opportunità offerte dal web ed elaborando una strategia per aiutarle a sviluppare la propria presenza online. Per poter accedere alla selezione, laureandi e neolaureati dovranno dimostrare di avere competenze di economia, marketing e management, competenze digitali, orientate al web marketing e una conoscenza del territorio e del contesto economico-sociale del distretto nel quale si candideranno a operare.
I 20 DISTRETTI SELEZIONATI
Distretto dei casalinghi Omegna-Varallo Sesia-Stresa (Verbania)
Distretto dell'alimentare e delle bevande di Canelli-Santo Stefano Belbo (Cuneo)
Distretto metalmeccanico Lecchese (Lecco)
Distretto Ittico di Rovigo (Rovigo)
Distretto VeronaModa (Verona)
Distretto della Componentistica e TermoelettroMeccanica (Pordenone)
Distretto della Sedia (Udine)
Distretto del Mobile Imbottito di Forlì-Cesena (Forlì-Cesena)
Distretto delle Piastrelle di Sassuolo (Modena)
Distretto della concia di S. Croce sull’Arno (Pisa)
Distretto orafo di Arezzo (Arezzo)
Distretto delle calzature Fermano-Maceratese (Macerata)
Distretto del tessile–abbigliamento in cashmere (Perugia)
Distretto della ceramica di Civita Castellana (Viterbo)
Distretto tessile della Maiella (Chieti)
Distretto conciario di Solofra (Avellino)
Distretto del tessile di Sant’Agata dei Goti–Casapulla (Benevento)
Distretto agro-alimentare di Nocera Inferiore-Gragnano (Salerno)
Distretto dell'abbigliamento salentino (Lecce)
Distretto del Sughero di Calangianus - Tempio Pausania (Sassari)
Fonte: Unioncamere
Via: Google
Fotolia lancia la seconda edizione del progetto digitale TEN Collection
Un progetto comunitario educativo, questo è stato il progetto TEN Collection nato dalla collaborazione tra Fotolia e due community grafiche, Wisibility e Amkashop. Ogni mese, per 10 mesi gli utenti internet hanno potuto scaricare, gratis per 24 ore, la creazione digitale in formato PSD creata partendo dalle immagini Fotolia di 10 grandi artisti della scena internazionale. La TEN Collection si è rivelata un successo assoluto, con più di 170 mila PSD scaricati dal sito dedicato www.fotolia.it/ten, che ha registrato più di 500 mila visitatori unici.
Contest Ten Fotolia: Sebastian Powszuk è il vincitore del primo premio
Si è conclusa la prima edizione della TEN Collection Fotolia, con l’annuncio dei vincitori del CONTEST TEN, lanciato il 10 settembre scorso. Nell’arco di un mese, artisti digitali di tutto il mondo hanno partecipato presentando 1260 opere per sfidare i 10 artisti del progetto TEN Collection (10 PSD gratuiti in 10 mesi su 10 temi) sui 10 temi già realizzati. Il 1 ° premio va a Sebastian Powszuk, artista polacco, e alla sua opera sul tema Viaggiare.
"In un mese, la pagina Facebook del Contest ha raccolto ben 1260 lavori provenienti da 20 diversi paesi nel mondo, con la massiccia partecipazione soprattutto di concorrenti francesi, americani e italiani. Il grande interesse intorno a questa mega operazione ha scaturito un enorme gradimento online che si traduce in 35 mila likes su Facebook, e in un impatto virale superiore alle 250 mila persone raggiunte. Risultati così soddisfacenti sono giustificati dall’alta qualità delle opere presentate per il contest", spiega Oleg Tscheltzoff, CEO e co-fondatore di Fotolia.
"La creatività vincente di Sebastian Powszuk risponde perfettamente al brief iniziale, sia nell’aspetto creativo che dal punto di vista tecnico: magistrale la gestione delle luci e delle ombre e l’abilità nel fotoritocco in generale. Siamo ancora più soddisfatti che il vincitore sia un giovane designer sino ad ora sconosciuto al pubblico. Grazie a questa iniziativa, Sebastian avrà la grande opportunità di vedere il suo lavoro pubblicato sulla stampa professionale internazionale e di trarre così i benefici da una visibilità mondiale".
Sebastian Powszuk, uno prodigio sconosciuto
Grafico e webmaster per la Società Biapol a Warsaw Polonia, Sebastian Powzuk non ci può credere di aver vinto il Contest di Fotolia . "Quando mi hanno chiamato e mi hanno comunicato di aver vinto, non ci potevo credere" dichiara spontaneamente.
Attratto dalla grafica e dalle opere digitali sin da bambino, ha imparato a lavorare da solo e oggi a 24 anni prende ispirazione dalle risorse online, e in generale da ogni cosa intorno a lui (libri, film…)
Si definisce un perfezionista: "Quando sto lavorando a qualcosa non posso andare a dormire finché non ho finito ciò che sto facendo.
Per il Contest TEN Fotolia, ho lavorato alla mia composizione durante il week end, prendendomi solo dei piccolissimi momenti di pausa". Pur conosciuto in Polonia, il talento di Sebastian aveva bisogno di un lancio internazionale. Grazie a Fotolia, il suo lavoro ora è in procinto di essere stampato dalle più importanti riviste di settore. Davvero una "prima volta" per il settore delle arti grafiche, che la banca immagini Fotolia vuole riproporre molto presto.
Oltre campagna pubblicitaria internazionale Sebastian Powszuk vince numerosi premi del valore di 5000 euro, offerti da Fotolia e dai partner Adobe, Wacom, Tuto.com e Amkashop. In ex aequo sono state selezionate 9 opere come seconde classificate, una per ogni tema rimasto.
Gli autori delle 9 opere vincitrici si aggiudicano ricchi premi: un tablet Wacom, abbonamento di un anno a Fotolia, 100 crediti "TUTO" e una graphic bag di Amkashop.com.
Queste le tavole creative che hanno vinto:
Davide Brusa sul tema Street Art
Xavier Koubi sul tema Food
Sebastian Valenzuela sul tema LifestyleAshly Curay sul tema Astratto
Gb Webs sul tema Denaro
Maksim Lopez sul tema Business
Bertille Graphiste sul tema Famiglia
Aleksei Kostyuk sul tema Mobile
Rudy Cardot sul tema Drinks. Infine sono stati selezionati 4 lavori aggiuntivi e a ciascuno di essi viene assegnata una licenza estesa Adobe Photoshop CS6.
La giuria Fotolia ha selezionato queste opere, tenendo conto anche dei voti della community di Facebook:
Renata Ramos sul tema Famiglia
Fabien Mathe aka Warendt sul tema Food
Van Walko sul tema Lifestyle
Jean-françois Fohrer sul tema Denaro. L'appuntamento con tutti i creativi e gli appassionati di Photoshop, è con la prossima edizione della TEN Collection!
La TEN Collection
La TEN Collection è stata lanciata a dicembre 2011.
Un progetto di sensibilizzazione comunitaria che ha permesso a chiunque di scaricare gratis complesse immagini in PSD, realizzate da grandi artisti del panorama della digital art internazionale. Per dieci mesi consecutivi, grafici e creativi del mondo sono stati invitati a conoscere le tecniche nascoste, i suggerimenti e i trucchi di ognuna delle opere presentate, al fine di stimolare l’evoluzione e l’aggiornamento della nostra community.
Su Fotolia
Più di 3,8 milioni di persone preferiscono Fotolia per immagini, illustrazioni vettoriali e video HD in licenza Royalty Free a prezzi micro. Con l'introduzione della Infinite Collection, Fotolia è diventata la prima agenzia stock a livello mondiale ad affiancare l’offerta di immagini microstock di artisti indipendenti a quella di agenzie fotografiche internazionali in un unico sito. Fondata a New York nel 2004, Fotolia è presente nel mondo con il sito web in 12 lingue e uffici in 20 paesi. Oltre 19 milioni le immagini offerte da Fotolia.
Foto: © Sebastian Powszuk
Kingston Technology festeggia 25 anni, in arrivo promozioni e concorsi
Kingston Technology Europe Ltd, affiliata di Kingston Technology Company, Inc., il principale produttore indipendente di memorie del mondo celebrerà oggi i suoi primi 25 anni di successi nel mercato delle memorie. Kingston, infatti, è stata fondata dai CEO John Tu e David Sun, proprio il 17 ottobre 1987 e un quarto di secolo dopo, grazie allo spirito imprenditoriale dei co-fondatori, l’azienda è diventata leader mondiale di settore.
I valori chiave che da sempre guidano le scelte di Kingston sono il rispetto, la lealtà, la flessibilità e l’integrità; principi che hanno contribuito a plasmare una cultura aziendale esemplare, focalizzata sull’importanza della relazione con utenti, partner e rivenditori. “E’ davvero gratificante essere parte di questa realtà. L’aspetto migliore di questi 25 anni è rappresentato dalle persone: i dipendenti, i nostri partner e tutti coloro con i quali abbiamo avuto a che fare in questo periodo” ha dichiarato John Tu, CEO e co-fondatore.
“Se ripenso al giorno in cui abbiamo iniziato la nostra avventura e realizzo quello chesiamo riusciti a fare tutti insieme, non posso far e a meno di pensare ai progetti dei prossimi 25 anni!”, ha concluso Tu.
“L’atmosfera e le politiche empowering di Kingston incoraggiano i dipendenti a essere proattivi, a proporre idee e miglioramenti” sostiene Thomas Marschner, VP Sale & Marketing.
Kingston celebra il traguardo dei 25 anni di attività negli Stati Uniti, Canada ed EMEA lanciando un contest che regala l’opportunità di vincere 2500$ e la possibilità di disegnare un USB Flash Drive. In palio, inoltre, vari SSD Kingston del valore di 250$ e un USB Drive 25th anniversary special edition. Tutti idettagli e il regolamento del concorso sono disponibili qui. Un'intervista al CEO e co-fondatore John Tu a questo link.
Per ulteriori informazioni e per visualizzare la storia di Kingston, visitate www.kingston.com. Kingston Technology Company, Inc. è il più grande produttore indipendente al mondo nel settore dei moduli di memoria. Kingston progetta, produce e distribuisce prodotti di memoria per desktop, laptop, server e stampanti, oltre a prodotti di memoria Flash per PDA, telefoni cellulari, fotocamere digitali e lettori MP3.
Tramite la propria rete globale di consociate e società affiliate, Kingston gestisce impianti di produzione in California, Taiwan e Cina, oltre a uffici commerciali in USA, Europa, Russia, Turchia, Ucraina, Australia, India, Taiwan, Cina e America Latina. Per ulteriori informazioni, chiamare +44 (0)1932 738888 o visitare il sito www.kingston.it. Kingston e il logo Kingston sono marchi registrati di Kingston Technology Corporation. Un'infografica riassume i 25 motivi per i quali i fan di Kingston seguono l'azienda con tanto entusiasmo.
Fonte: Lewis Pr
Streamit, arriva canale DanceTvPaganini con dance talent OneMoreTime
“DanceTvPaganini”, a cura del noto étoile internazionale di danza Raffaele Paganini, è un progetto che si propone di far conoscere, divulgare e valorizzare le iniziative e gli eventi legati al mondo della danza e non solo. Un canale che unisce tutti gli stili di danza a partire dal classico, passando per la danza sportiva, fino all’Hip-Hop.
Il primo canale interamente dedicato al mondo della danza e dello spettacolo, in onda sul canale 9 di Streamit, la piattaforma che propone un nuovo modello di tv interattiva, con oltre 250 canali visibili gratuitamente, ciascuno con un palinsesto unico ed esclusivo. Sarà infatti un ricchissimo palinsesto quello di DanceTV Paganini, con una programmazione dinamica e di qualità.
Dalle audizioni dei più importanti Musical in programmazione in Italia; le immagini inedite degli assoli e le variazioni più spettacolari; le interviste e gli aneddoti raccontati dai grandi del mondo della danza e dello spettacolo; i promo dei migliori spettacoli in tour; i reportage delle più importanti manifestazioni di danza e dodici brevi episodi in cui il Maestro Paganini svelerà i segreti e darà consigli per eseguire al meglio i passi principali di una lezione di danza.
Da oggi 14 settembre, sarà online il primo programma dal titolo: “OneMoreTime”. Il Dance Talent condotto da Raffaele Paganini che vedrà sfidarsi a “colpi di danza” sei ballerini di Hip-Hop/Street (capitanati da Laccio & Shake dei Modulo Project) e sei di Neoclassico (capitanati dal Maestro Luigi Martelletta).
L’obiettivo di questo Dance Talent è quello di valorizzare la cultura della danza e trasmettere i valori che la rappresentano, come l’impegno, la passione e la professionalità. Il tutto in un format dinamico e moderno creato appositamente per il web, che punta sull’interazione con la web community.
Il programma approfondirà la storia dei concorrenti che daranno vita ad un eccitante duello fra i due estremi della danza. I finalisti saranno decretati direttamente dagli utenti del web. La sfida finale si svolgerà il 16 ottobre al Teatro Golden di Roma, di fronte ad un pubblico di amanti e professionisti della danza, ed una giuria di importanti nomi del settore, proclamerà i vincitori di ciascuna delle due categorie.
La grande novità assoluta è rappresentata dal premio: i vincitori di categoria si aggiudicheranno l’opportunità concreta di un posto di lavoro, partecipando ad una produzione della compagnia professionale del rispettivo maestro di stile. Raffaele Paganini, l’antesignano della danza in televisione e, oggi, sul web con la nascita del primo canale televisivo a lei dedicato, porterà nuovamente gli utenti oltre i confini del palcoscenico.
Fonte: Streamit
Beni Culturali, MiBAC e Wikimedia.it insieme per Wiki Loves Monuments
Il Ministero per i Beni e le Attività Culturali (MiBAC) collaborerà con Wikimedia Italia sensibilizzando tutti i suoi istituti affinché offrano ai partecipanti al concorso Wiki Loves Monuments la possibilità di documentare fotograficamente, e veder pubblicate su Wikipedia e Wikimedia Commons, le proprie immagini raffiguranti lo straordinario patrimonio culturale italiano.
Fotolia, ultima creazione TEN Collection realizzata da studio Hellohikimori
Lunedì 10 settembre, Fotolia lancerà la sua ultima creazione della TEN Collection. Questo progetto unico offre la possibilità a tutti gli appassionati di grafica di scaricare gratuitamente per 24 ore il file PSD di un artista di fama internazionale e di scoprire la sua tecnica creativa. Sino ad oggi le nove opere pubblicate hanno registrato più di 150 mila download dal giorno di lancio. La decima creazione è stata realizzata dallo studio grafico indipendente Hellohikimori sul tema “Drinks”.
Hellohikimori: «creare con orgoglio»
Premiato 17 volte dal sito di riferimento mondiale TheFWA e vinti diversi premi e Webby Awards, questo studio francese fondato nel 2004 da Nathalie Melato e David Ronhel, è autore di progetti di grande successo come The Walking Dead, Glee, True Blood. E’ riconosciuto come il più creativo della sua generazione.
Lo Studio HKI ad oggi è l’unico ad aver sviluppato la capacità di mixare varie tecniche creative tra loro: grafica, animazione, motion design...oltre al saper creare clip, film e video. Grazie a questo background, lo studio francese si diverte nel sorprendere e creare originali ambientazioni per ciascuno dei suoi progetti, spesso usando il 3D. Lo Studio HKI annovera tra i suoi clienti, nomi francesi e internazionali come, Diesel, L’Oréal, Orange Cinéma Séries, Paco Rabanne e Western Union, solo per citarne alcuni.
“Il progetto TEN ci ha subito affascinato ed è stata una sfida molto interessante da superare. Mettere a disposizione di tutti gli appassionati di arti grafiche, il file sorgente dei nostri lavori, ci ha fatto paradossalmente pensare all’arrivo dell’open source nel 2000. Un elemento che si è rilevato di grande innovazione quando si guarda all’evoluzione del web, sempre più controllato”.
“E questo ci ha ricordato una certa forma di libertà di espressione, difficile da trovare oggi, anche se la tecnologia continua il suo processo di sviluppo. Abbiamo scelto il tema 'Drinks', perché ci è sembrato il più insolito e ci ha permesso una grande libertà nella scelta dello sviluppo e della realizzazione dell’opera. A partire dal tema ci siamo concentrati soprattutto sulla tematica dell’overdose, rappresentata graficamente dalla sovrapposizione di molti elementi.”
“Nel contempo, volevamo realizzare una composizione semplice ma di grande impatto. Abbiamo creato un parallelismo con la semplicità gestuale che può condurre all'overdose, il tutto, associato con uno sfondo di trama d' assenzio, che evoca in qualche modo la poesia eterna e delirante di Rimbaud. Parlando della tecnica, abbiamo lavorato più o meno come facciamo abitualmente per il 3D, Photoshop e Illustrator per inserire forme vettoriali e differenti effetti.”.
“Il PSD finale e' costruito in modo tale che, file dopo file, la creazione mantenga sempre un senso estetico, e dia una cronologia alla evoluzione verso l'overdose e la demenza provocata dalle bevande. Il personaggio centrale illustra questo stato di demenza, relativa a una dose eccessiva di alcool. A proposito dei numeri inseriti nella creatività, fanno riferimento a una tavola periodica simile a quella che si trova in chimica, adatta a tutte le bevande esistenti (cocktails, alcool...).” spiega David Ronhel, co-fondatore dello Studio Hellohikimori”.
L’ultimo PSD della TEN Collection realizzato dallo Studio Hellohikimori, sarà scaricabile gratuitamente per 24 ore in formato A3 (150 DPI) il prossimo lunedì 10 settembre sul sito www.fotolia.it/ten. Successivamente sarà possibile acquistarlo in fomato A3 (300DPI) al prezzo di 7 euro.
Ogni creativo potrà utilizzare per i propri fini professionali, gli elementi grafici e gli effetti di stile contenuti nel file. Le immagini della banca immagini Fotolia utilizzate per per la creazione del PSD saranno anch’esse messe a disposizione gratuitamente per uso privato, ma dovranno essere acquistate sul sito per farne un uso professionale. La video intervista allo Studio Hellohikimori, sarà disponibile sul sito www.fotolia.it/ten.
Via: Fotolia
Immagine logo: Photobucket
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